Lines

INVENTED
WORLDS

Phantom Blade Zero не будет копиркой Dark Souls — её выделили в жанр «Уся-экшенов»

Источник: Игромания · 24.06.2025 13:50

Phantom Blade Zero не будет копиркой Dark Souls — её выделили в жанр «Уся-экшенов»

Глава S-Game Соулфрейм Лянг высказался о грядущей Phantom Blade Zero. Многие считают игру очередным представителем поджанра soulslike-экшенов, однако в студии уверены — новинка не только «определённо не похожа» на игры в духе Dark Souls, но и сама имеет шанс стать родоначальницей «новой идентичности».
Дело как минимум в темпе сражений: местная скорость битв схожа с таковой в Devil May Cry, Ninja Gaiden и других культовых слэшерах. Однако даже так Phantom Blade Zero нельзя причислить к конкретному жанру, поскольку само понятие жанра «стереотипно», а грядущую игру нельзя назвать «ни soulslike, ни традиционным экшеном».
Сам Лянг всегда восхищался разработчиками, которые бросали вызов жанровым устоям. В процессе создания Phantom Blade Zero в S-Game наткнулись на путь, который никто не мог ожидать. Желание перенести механики слэшеров (hack-and-slash) в многослойный открытый мир соединилось с «сильной эстетикой» — знакомой любителям китайской культуры, но редко появляющейся в видеоиграх.
Поэтому глава S-Game подытожил — в общем и целом Phantom Blade Zero можно назвать ролевым экшеном. Если конкретизировать более точно, то Лянг предлагает формулировку Wuxia Action Games (Уся-экшен). Уся — жанр китайского фэнтези, в котором особый упор делается на восточные боевые искусства.
В июле Phantom Blade Zero смогут опробовать журналисты. Разработчики хотят дать «более чёткое представление» о сути игры. Также S-Game хочет объявить дату релиза на PC и PlayStation 5 до конца года.

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, это довольно смелое заявление. Попытки откреститься от ярлыка "soulslike" сейчас, когда жанр так популярен, могут как привлечь внимание, так и отпугнуть часть потенциальных игроков. Утверждение о создании "новой идентичности" звучит амбициозно, но, если игра действительно сможет предложить что-то принципиально новое, то это будет здорово. Интересно, что они делают акцент на темпе сражений, сравнивая игру с Devil May Cry и Ninja Gaiden. Это, безусловно, позитивный момент, так как soulslike часто критикуют за медленный и вдумчивый геймплей. Соединение механик слэшера с открытым миром и китайской эстетикой – это, конечно, звучит многообещающе, но всё упирается в реализацию. Термин "Wuxia Action Games" – довольно специфический, и не уверен, что он будет понятен широкой аудитории. Надеюсь, что журналисты смогут получить достаточно информации об игре в июле, чтобы понять, что же это за зверь такой. Дата релиза до конца года выглядит вполне реалистично. В общем, буду следить за новостями и ждать возможности опробовать игру.