Lines

INVENTED
WORLDS

Консоли в 2025 году останутся «самым медленнорастущим рынком», но доходы от них увеличиваются быстрее — аналитики

Источник: Игромания · 10.09.2025 12:35

Консоли в 2025 году останутся «самым медленнорастущим рынком», но доходы от них увеличиваются быстрее — аналитики

Игровой рынок в 2025-м достигнет отметки в 188,8 миллиарда долларов, увеличившись на 3,4% по сравнению с прошлым годом. Об этом сказано в последнем отчёте Newzoo.
Глобальная база игроков составит 3,6 млрд человек. Число пользователей PC вырастет на 3,1% и достигнет 936 миллионов человек. Консоли же останутся «самым медленнорастущим рынком» и прибавят 2,5% (рост до 645 млн пользователей). При этом доходы производителей консолей станут больше на 5,5% и достигнут 45,9 млрд долларов — это самый быстрорастущий показатель.
Эксперты связывают рост прибыли с выходом Nintendo Switch 2, а также общим подорожанием программного обеспечения.
Выручка рынка PC вырастет на 2,5% в годовом исчислении и составит 39,9 млрд долларов. На общие показатели могут повлиять крупные релизы, такие как Monster Hunter: Wilds, Assassinʼs Creed: Shadows и Kingdom Come: Deliverance 2.
До 103 миллиардов долларов вырастет рынок мобильных игр, однако он может столкнуться с проблемой переполненности магазинов и падением интереса пользователей.
Ранее эксперты проанализировали ситуацию с увольнениями в индустрии видеоигр, нашли причину этому и дали прогноз на будущее.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, который следит за индустрией игр, считаю эти прогнозы вполне логичными, но с некоторыми оговорками. Рост рынка в целом – это ожидаемо, учитывая глобальную тенденцию к цифровизации. 3,6 миллиарда игроков – впечатляющая цифра, подтверждающая, что игры стали неотъемлемой частью современной культуры. Интересно, что консоли, несмотря на медленный рост пользовательской базы, демонстрируют самый быстрый рост доходов. Это действительно может быть связано с Nintendo Switch 2 и, конечно, с инфляцией. Мобильный рынок, как и предсказывается, рискует столкнуться с перенасыщением. Удержание внимания пользователей в условиях огромного количества игр – задача не из легких. В целом, отчёт выглядит реалистично, но многое будет зависеть от качества грядущих релизов и умения разработчиков адаптироваться к меняющимся условиям рынка.