Lines

INVENTED
WORLDS

Культовая гримаса из Max Payne заставила Сэма Лейка сменить имидж из-за застенчивости

Источник: Игромания · 24.06.2025 12:50

Культовая гримаса из Max Payne заставила Сэма Лейка сменить имидж из-за застенчивости

Сэм Лейк дал свежее интервью, в котором вернулся в прошлое. В том числе культовый разработчик затронул тему оригинальной Max Payne — в ней Сэм Лейк также выступал моделью для комиксов-заставок, рассказывающих сюжет. Культовая ехидная гримаса до сих пор остаётся в почёте у геймеров, однако Лейк признался, что и до этого имел опыт работы фотомоделью.
В своём университете Сэм Лейк был членом ассоциации настольных игр. Было «само собой разумеющимся», что будущий разработчик видеоигр закупит декоративные мечи и прочий реквизит, чтобы в фотошопе создавать незамысловатое оформление для клубного журнальчика и некоторых систем настольных ролевых игр. Именно тогда Лейк впервые начал вживаться в выдуманные образы и позировать перед камерой.
Скриншот Max Payne. Источник: Remedy Entertainment
Решение сняться для комиксов в роли Макса Пейна также оказалось очевидным из-за уже имеющегося опыта. А в целом использование реальных фотографий в разработке Max Payne прошло несколько этапов. Сперва их хотели использовать лишь в качестве текстур окружения. Затем фото было решено сделать основой для персонажей, что вылилось в катсцены в виде комиксов.
Увы, для самого Лейка период после выхода Max Payne оказался не самым приятным из-за излишнего внимания — уж слишком артистично Сэм изображал Макса Пейна. Чтобы избавиться от неловких моментов, разработчик сменил причёску. Теперь же креативный директор Remedy Entertainment относится к вниманию к своей персоне более спокойно — вплоть до того, что именно Лейк исполнил одну из ролей в Alan Wake 2.

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, довольно любопытная история. То, что Сэм Лейк был фотомоделью ещё в университете, и это повлияло на визуальный стиль Max Payne, вполне логично. Использование реальных фотографий для создания персонажей и катсцен – это смелое решение, которое в итоге оказалось очень удачным и сделало игру уникальной. Однако, мне немного жаль, что после успеха Max Payne Лейк столкнулся с излишним вниманием и ему пришлось менять причёску, чтобы избежать неловких ситуаций. Это показывает, как сильно успех может повлиять на личную жизнь человека. В целом, интервью получилось интересным и позволило узнать больше о процессе создания Max Payne и о личности Сэма Лейка. Рад, что он сейчас относится к вниманию более спокойно и даже сам играет роли в своих играх.