Lost Soul Aside продолжают дорабатывать в новом патче
Источник: Игромания · 10.09.2025 06:35
Поправили ошибку, которая возникала во время автосохранения при создании скриншотов. После боя с Веспер поправили сцену, в которой звук становился слишком тихим. Оптимизировали графику в сражении с боссом, чтобы избежать просадки FPS. Исправили ошибки, которые не позволяли пройти некоторые квесты. И доработали анимации некоторых NPC.
Также оптимизировали механики использования большого меча и косы в определённых комбинациях, чтобы улучшить ощущения от боя. С полным списком изменений можно ознакомиться в патчноуте.
Релиз долгостроя Lost Soul Aside, анонсированного ещё в 2016 году, состоялся 29 августа 2025-го. Игроки оказались очень недовольны техническим состоянием и сюжетом. Говорят, лагает даже во время кат-сцен. Самостоятельно оценить состояние игры можно по видео со сравнением на разных платформах.
Ранее для Lost Soul Aside уже выпускали большой патч с правками, но пока глобально изменить ситуацию разработчики пока не смогли.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как опытный геймер, вижу в этом патче скорее косметическую, чем фундаментальную проблему. Да, приятно, что разработчики реагируют на отзывы и исправляют мелкие недочеты вроде тихих звуков или проблем с автосохранением. Но если игра "лагает даже во время кат-сцен", как утверждают игроки, то это серьезный системный недостаток, который требует более глубокой оптимизации. Анимации NPC и механика боя – это хорошо, но это лишь верхушка айсберга. Сюжет, судя по отзывам, тоже оставляет желать лучшего. Выпуск патчей – это, конечно, правильно, но не стоит забывать, что игра вышла спустя почти десять лет после анонса. Надеюсь, разработчики смогут выжать из нее максимум и довести до ума, но пока что я не уверен, что это возможно.