Защитник уволенных разработчиков призвал их искать работу вне игровой сферы
Источник: Игромания · 09.09.2025 10:35
По мнению Сатвата, в период массовых увольнений, которые особенно касаются ААА-студий, специалистам из индустрии видеоигр стоит сосредоточиться на поиске «не-игровых» должностей. Это лишь временная мера, причём Сатват рассказал о своей концепции «концентрических кругов».
Например, на «первом» круге разработчик трудится во внутренней студии Amazon, тогда как на «втором» круге он будет подальше от игр — в Amazon Prime Video. Таким образом сообщество разработчиков игр может расширяться за пределы своей традиционной сферы.
Однако в целом Амир Сатват с оптимизмом смотрит в будущее игровой индустрии. По его мнению, в следующем веке видеоигры станут «доминирующей» формой развлечения. Сейчас людям как никогда легко самостоятельно заниматься разработкой игр, делать модификации и учиться новому.
Выступление Амира Сатвата на The Game Awards 2024
Комментарий от Invented Worlds
Вызвало много дискуссий в индустрии. Я считаю, что слова Амира Сатвата, хоть и продиктованы здравым смыслом, звучат несколько цинично. Да, статистика увольнений в Северной Америке удручающая, и да, адаптация к новым ролям – это разумный шаг в текущей ситуации. Но призывать разработчиков, которые посвятили годы своей жизни созданию игр, искать работу вне индустрии, как будто это временная передышка, – это обесценивает их опыт и страсть. Концепция "концентрических кругов" интересна, но кажется, что она больше подходит для тех, кто уже имеет широкий спектр навыков. А что делать тем, кто узко специализировался на разработке игр? В целом, оптимизм по поводу будущего игровой индустрии понятен, но он должен подкрепляться реальными действиями по защите прав и интересов разработчиков, а не просто советами искать работу в смежных областях.