Lines

INVENTED
WORLDS

Только один играбельный персонаж? Креативному директору Ghost of Yotei устроили «допрос»

Источник: Игромания · 09.09.2025 06:00

Только один играбельный персонаж? Креативному директору Ghost of Yotei устроили «допрос»

На канале MinnMax появилось видеоинтервью с креативным директором Sucker Punch Нейтом Фоксом. В нём разработчику пришлось быстро отвечать на 125 вопросов — о Ghost of Yotei и не только.
Собрали некоторые интересные комментарии Фокса ниже (прим. — что-то могло упоминаться в прошлых материалах).
О Ghost of Yotei

Карта Ghost of Yotei примерно равна карте Ghost of Tsushima, при этом прохождение сюжета займёт больше времени.
В Ghost of Yotei много секретов, связанных с окружением Эдзо, но можно ли будет забрать на Йотей — загадка.
Заданий, доступных для повторного прохождения (replayable missions), нет.
В Ghost of Yotei «не тот» объём стелса, что в Ghost of Tsushima.
Игроки смогут продолжить прохождение после финальных титров.
На вопрос о том, есть ли в Ghost of Yotei другие играбельные персонажи, Фокс громко отпил из своей кружки.
Как мы знаем, в Ghost of Yotei есть уникальные режимы культовых режиссёров Куросавы, Ватанабе и Миике, но, к сожалению, «режима Хидео Кодзимы» нет — геймдизайнер не вышел на контакт с Sucker Punch. А если бы вышел, то представьте Ацу в бандане, под картонной коробкой и с большим рюкзаком.
Различные типы оружия будут открываться через обучение у сенсеев.
Если противник сильно ударит Ацу, то она уронит оружие, которое можно будет попытаться подобрать.
В игре «больше 6 крупных поединков» (вроде босс-битв). Тизер последней битвы одним словом — «кроваво».
Также подтверждены: логова лис, возможность рубить бамбук.
Да, попу Ацу можно будет увидеть — как было с попой Дзина.


В игре есть система поощрения за прокачку отношений с определенными персонажами в «Волчьей стае».
На вопрос о грядущих одиночных сюжетных дополнениях для Ghost of Yotei Фокс молча уставился в камеру.
В игре «много» играбельных флэшбеков (точно больше 5). Но ребёнок не сможет использовать оружие.
Нет, Ацу не в родстве с Дзином. И она о нём не слышала. На вопрос о «легенде Дзина» Фокс вновь громко отпил из кружки.
Никто в игре не будет упоминать события Ghost of Tsushima.
На вопрос о том, есть ли волка-компаньона древо навыков, Фокс вновь громко отпил из кружки. Но, похоже, что этот момент засветился в одной из демонстраций игры.
Напрямую управлять волком не дадут.
На вопрос о том, погибнет ли «пёс» (прим.- видимо, речь шла о волке), Фокс вновь громко отпил из кружки (паттерн?).

И дополнительно

«Отличный день» и «мы все ещё не восстановились с похмелья» — Фокс о дне, когда GTA 6 перенесли на 2026 год.
Между Ninja Gaiden и SHINOBI Фокс выбирает Tenchu.
После Ghost of Tsushima у Фокса была идея сделать игру для VR, в которой игрок просто бы наслаждался природными красотами и писал хайку (традиционная форма японской поэзии).
Права на IP Rocket: Robot on Wheels принадлежат Sucker Punch.
Сейчас только 10% студии Sucker Punch в теории встретили бы новость о новой Sly Cooper (в теории)с энтузиазмом.
Говоря о любимых играх серии Infamous, Фокс ставит их в таком порядке: Infamous 1, затем Infamous 2 и Infamous Second Son.
Последняя встреча для обсуждения фильма по Ghost of Tsushima, по словам Фокса, была 3 месяца назад. Ему всё очень нравится.

Релиз Ghost of Yotei состоится 2 октября только на PlayStation 5. Предзагрузка начнётся 25 сентября. Обзоры игры выйдут за неделю до релиза
Ещё больше подробностей о Ghost of Yotei раскрыли в ходе летней геймплейной презентации и различных интервью разработчиков.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это интервью получилось довольно забавным, но не слишком информативным. Постоянное отпивание из кружки, когда задают неудобные вопросы, – это, конечно, забавный прием, но он больше отвлекает, чем помогает. В целом, информация интересная, но разбросанная. Например, отсутствие "режима Хидео Кодзимы" – это, конечно, разочарование для многих, но забавный момент. А вот отсутствие заданий для повторного прохождения – это уже серьезный минус, который может снизить реиграбельность. Мне интересно, что они подразумевают под "не тем объемом стелса". В Ghost of Tsushima стелс был ключевой механикой, и если в новой игре его будет меньше, это может разочаровать фанатов. В остальном, логова лис, возможность рубить бамбук и попу Ацу – это приятные мелочи, которые добавляют игре колорита. Главное, чтобы игра не разочаровала в плане сюжета и боевой системы.