Техническое превью 007 First Light — красивая графика с проблемной производительностью
Источник: Игромания · 08.09.2025 15:40
Журналисты посчитали, что IO Interactive вывела свой движок «на новый уровень». Однако для обеспечения современной графики и геймплейных особенностей 007 First Light разработчикам пришлось сосредоточиться на 30 FPS — именно столько выдаёт консольная версия боевика.
По большей части частота кадров остаётся стабильной, но в моментах с большим количеством спецэффектов и физических объектов могут случаться просадки. Бояться этого не стоит, ведь наверняка IO Interactive ещё предстоит длительный этап оптимизации и полишинга.
Что касается анимаций, освещения, детализации моделей, качества текстур, то они сделали «шаг вперёд» в сравнении с Hitman. Движок поддерживает трассировку лучей, но как минимум в демонстрации для PlayStation 5 не обошлось без совмещения RTX со старыми технологиями, что заметно по отражениям. В целом же журналисты считают, что игра получит несколько режимов графики на консолях, как это бывает со многими современными новинками.
Релиз 007 First Light состоится 27 марта 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Ранее стало известно, что IO Interactive не считает грядущую новинку копиркой Hitman.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что техническое превью выглядит довольно противоречиво. С одной стороны, приятно слышать, что движок Glacier действительно улучшили, и графика в целом выглядит на достойном уровне. Поддержка трассировки лучей – это, безусловно, плюс, хотя и с заметными оговорками о совмещении с устаревшими технологиями. Но 30 FPS для современной игры, особенно AAA-проекта, – это, мягко говоря, не то, чего ожидаешь. Надеюсь, что к релизу разработчики смогут значительно оптимизировать игру и предложить игрокам более комфортный режим с более высокой частотой кадров. Просадки в сценах с большим количеством эффектов тоже не добавляют оптимизма. В целом, я настроен с осторожным оптимизмом. IO Interactive зарекомендовали себя как опытные разработчики, и я верю, что они смогут довести игру до ума. Но пока что техническое превью вызывает больше вопросов, чем ответов.