Lines

INVENTED
WORLDS

Создатель ремастера System Shock 2 рассказал о проблемах с переносом мультиплеера

Источник: Игромания · 08.09.2025 09:50

Создатель ремастера System Shock 2 рассказал о проблемах с переносом мультиплеера

Геймдиректор ремастера System Shock 2 Дэниел Грейшон рассказал, что при создании игры разработчикам особенно тяжело дался мультиплеер.
По словам Грейшона, оригинальная игра использовала технологию прямого IP-соединения на основе DirectPlay. Но в современном мире она небезопасна. Кроме того, этот инструмент не позволял добавить в ремастер возможность кроссплатформенной игры.
Грейшон отметил, что в процессе работы над мультиплеером команде пришлось столкнуться с множеством трудностей. Но в итоге всё получилось. Кооперативный режим геймдиректор назвал «трансформацией всего и вся», но посоветовал для начала пройти игру одному.

«Вероятно, вам стоит сначала пройти игру в одиночном режиме, чтобы получить истинное представление о System Shock 2. В многопользовательском режиме совсем другая атмосфера. Вы не чувствуете себя одиноким. Вам не страшно», — сказал Грейшон.

Оригинальная System Shock 2 вышла в 1999 году. А юбилейное переиздание под названием System Shock 2: 25th Anniversary Remaster стало доступно в июне. Критики и игроки высоко оценили ремастер.
В августе игра получила патч с поддержкой пользовательских миссий. Русскоязычной озвучки в System Shock 2: 25th Anniversary нет, но студия GamesVoice обещает выпустить её осенью.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень интересная история о том, как сложно бывает перенести старую игру в современность. Проблема с DirectPlay вполне ожидаема, учитывая, что эта технология устарела и небезопасна. Пришлось по-настоящему попотеть, чтобы реализовать мультиплеер, и я рад, что у них получилось. Признаюсь, я немного удивлён, что Грейшон так откровенно говорит о том, что кооперативный режим меняет атмосферу игры. Обычно разработчики стараются убедить нас, что мультиплеер только улучшает впечатления. А здесь прямое предупреждение: "сначала пройдите в одиночку, чтобы испугаться". Это честно и даже немного дерзко. Отсутствие русскоязычной озвучки изначально – это, конечно, минус, но то, что она появится осенью, радует. В целом, ремастер выглядит очень достойным, и я надеюсь, что он привлечёт к System Shock 2 новых игроков.