Lines

INVENTED
WORLDS

Арт-директор World of Warcraft рассказал, что локации в игре должны вызывать ностальгию

Источник: Игромания · 08.09.2025 06:40

Арт-директор World of Warcraft рассказал, что локации в игре должны вызывать ностальгию

Арт-директор World of Warcraft Элай Кэннон рассказал, как разработчики создают локации в игре.
Кэннон отметил, что места должны вызывать ностальгию. Обращать внимание на это особенно важно в работе над локациями, которые существуют уже давно. Кэннон пояснил, что разработчики продумывают, какие элементы они должны сохранить при переработке, а какие можно усилить.
Кроме того, по его словам, с каждым новым дополнением создатели стараются усилить контраст впечатлений, которые получают игроки. Именно поэтому локации делают очень разными. Так у игроков появляется ощущение, что он перемещается по разным «измерениям», которые дают уникальный опыт.
Кэннон также рассказал, что сейчас разработчики стараются увести сюжет в сторону объединения мира перед лицом общей угрозы. Ранее арт-директор World of Warcraft уже говорил, что в будущем сюжеты будут более приземлёнными. В том числе потому, что игрокам проще воспринимать подобные истории.
Напомним, что Blizzard показала трейлер дополнения World of Warcraft: Midnigh на Gamescom.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень разумный подход. Ностальгия – мощный инструмент, и умелое её использование может значительно повысить лояльность игроков. Особенно это важно для такой долгоиграющей игры, как World of Warcraft. Мне нравится идея усиления контраста между локациями. Разнообразие впечатлений – это то, что держит игроков вовлечёнными. Перемещение между совершенно разными мирами действительно может создать ощущение приключения и исследования. Приземлённый сюжет тоже звучит как хорошая идея. Эпические истории – это здорово, но иногда хочется чего-то более личного и понятного. В целом, я вижу, что разработчики движутся в правильном направлении, стремясь сохранить лучшее из прошлого и добавить новые, интересные элементы. Главное, чтобы это не привело к потере уникальности World of Warcraft.