Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы провальной Concord гордятся проектом: самая красивая машина, которую мы разбили

Источник: Игромания · 07.09.2025 13:30

Авторы провальной Concord гордятся проектом: самая красивая машина, которую мы разбили

Несколько разработчиков Concord подробно обсудили проект в рамках подкаста A Life Well Wasted. Судя по беседе, Firewalk была прекрасной студией — людям нравилось заниматься своим делом, потому что в стенах царила дивная атмосфера взаимопомощи.
Все гордились шутером и искренне верили в его успех. Но бета-тест очень плохо себя зарекомендовал, и это стало началом конца.

«Люди заходили на сайты и читали новости о том, как всё плохо. Но они даже не пытались вникнуть в то, чем являлась наша игра. Вообще, возникает ощущение, будто бы определённой прослойке очень нравится злорадствовать. Мол, смотрите, это такой крупный проект, и он провалился», — сказал один из разработчиков.

Как это нередко бывает в таких случаях, в сложившейся ситуации экс-сотрудники ныне закрытой Firewalk во многом винят плохое руководство. Из-за него проект ушёл от первоначальной задумки, а маркетинговый отдел нарисовал неправильную картину в головах игроков — отсюда и оглушительный провал.
Который, напомним, заставил Sony пересмотреть свой подход к созданию новых IP, особенно если их производство выливается в копеечку. По данным СМИ, в Concord и студию Firewalk вложили более 200 млн долларов.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что история Firewalk – это печальный, но, к сожалению, не уникальный пример в игровой индустрии. Очень жаль, что талантливые люди оказались в такой ситуации, особенно когда, судя по всему, в студии была отличная рабочая атмосфера. Больше всего меня настораживает то, что бета-тест был воспринят настолько негативно, и, как говорят разработчики, игроки не пытались понять игру. Это говорит о проблеме с коммуникацией и, возможно, с самим продуктом. Если игра не вызывает интереса и желания разобраться в ней, то никакая реклама не поможет. Винить руководство, конечно, можно, но, на мой взгляд, здесь, вероятно, была целая цепочка ошибок: от отклонения от первоначальной задумки до неэффективного маркетинга. И, конечно, огромные инвестиции в 200 миллионов долларов создают колоссальное давление, которое может негативно сказаться на творческом процессе. В итоге, получился провальный проект, который заставил Sony пересмотреть свою стратегию.