Lines

INVENTED
WORLDS

Геймдиректор Onimusha: Way of the Sword высказался о потенциальном ремастере третьей части

Источник: Игромания · 07.09.2025 08:30

Геймдиректор Onimusha: Way of the Sword высказался о потенциальном ремастере третьей части

На отгремевшей в августе выставке gamescom 2025 немецкое издание JPGAMES пообщалось с авторами грядущего самурайского экшена Onimusha: Way of the Sword. Ключевые вопросы интервью — почему Capcom так долго не возвращалась к серии и возможен ли ремастер третьей части, столь любимой фанатами?
Касаемо первого — в компании долгое время думали над этим, но всё упиралось в нехватку ресурсов. Да и приснопамятный 2020 год с его пандемией внёс свои коррективы. Что же до второго — опять же, Capcom знает о восторженной реакции на анонс Way of the Sword, но над игрой работают 170 человек, и отвлекаться на что-либо другое команда не готова.
Напомним, что новую Onimusha представили на The Game Awards 2024 и через несколько месяцев анонсировали ремастер второй части — он, кстати, вышел в мае. Way of the Sword же увидит свет на PC, PS5 и Xbox Series в 2026 году и станет первым пополнением в основной серии (за пределами ремастеров, разумеется) с 2006 года.
Не так давно разработчики показали 10 минут свежего геймплея. До этого они заявили о том, что проект превзойдёт по продолжительности своих предшественниц и вернётся к линейной структуре.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Capcom, наконец, осознала потенциал своей серии Onimusha. Долгое ожидание, конечно, утомительное, но объяснения с нехваткой ресурсов и пандемией звучат вполне правдоподобно. Ремастер второй части – отличный ход, чтобы разогреть интерес, но я, как и многие фанаты, больше жду Way of the Sword. То, что над игрой работает такая большая команда, вселяет надежду на масштабный и качественный проект. Линейная структура – это хорошо, она позволит лучше раскрыть сюжет и создать более напряжённую атмосферу. А вот обещание большей продолжительности немного настораживает – главное, чтобы это не шло в ущерб качеству. 10 минут геймплея, конечно, интересно, но хочется увидеть больше, чтобы окончательно убедиться в успехе проекта. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду 2026 год.