Lines

INVENTED
WORLDS

«Кружок по интересам»: ветераны Sega с ностальгией вспоминают ночные переработки

Источник: Игромания · 07.09.2025 07:25

«Кружок по интересам»: ветераны Sega с ностальгией вспоминают ночные переработки

Ветераны Sega Тору Ёсида, Тору Охара и Такахару Тэрада признались, что с ностальгией вспоминают 1990-е и 2000-е годы, где нормой была «культура переработок».
По их словам, тогда разработчики «фактически жили в офисе», и практически каждое новое здание Sega было оборудовано комнатами для сна и душевыми.

«Для проектов с жесткими сроками у нас не было иного выхода, кроме как оставаться на ночь», — сказал Тэрада.

Он также уточнил, что, если ему не изменяет память, такие комнаты полностью исчезли в 2012 году.
При этом некоторые, как Тору Охара, вспоминают то время с ностальгией — совместные ночные бдения порой напоминали кружок по интересам и даже порождали новые идеи.

«Думаю, мы в некоторой степени наслаждались этими ночами в офисе и ценили их», — подчеркнул Охара.

Тем не менее переработки не исчезли из индустрии. В качестве примера может послужить история моддера, участвовавшего в разработке Skyblivion. Он не выдержал напряженных переработок, ставших обыденностью. Из крупных игроков четыре года назад оскандалилась Activision Bluzzard, в которой переработки также никого не удивляли.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это довольно печальная, но в то же время знакомая картина. Вспоминать о "золотых временах" переработок с ностальгией – это, конечно, интересно, но не стоит идеализировать прошлое. Да, возможно, тогда была какая-то сплоченность команды, рождались новые идеи в ночные часы, но какой ценой? Тот факт, что Sega оборудовала офисы комнатами для сна и душевыми, говорит о том, что переработки были не просто нормой, а ожидаемым условием работы. И хотя сейчас ситуация, возможно, не так радикальна, как в 90-х и 2000-х, проблема переработок никуда не делась. История с Activision Blizzard и Skyblivion лишь подтверждает это. Важно помнить, что здоровье и благополучие сотрудников – это приоритет, а не жертва ради "культуры переработок".