Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики ремейков Dragon Quest I и II рассказали про главные приоритеты

Источник: Игромания · 06.09.2025 09:25

Разработчики ремейков Dragon Quest I и II рассказали про главные приоритеты

После успеха ремейка Dragon Quest III в стиле HD-2D, Square Enix готовит к выходу ремейки первых двух игр легендарной RPG-серии. Как отметил продюсер игр Масака Хаясака, главными приоритетами при разработке Dragon Quest I & II HD-2D Remake стал поиск баланса между сохранением духа оригинала и внесением свежих элементов.
Разработчики хотели избежать двух крайностей: сделать игру слишком похожей на оригинал, из-за чего пропал бы смысл ремейка, или изменить ее настолько, что она превратилась бы во что-то совершенно иное.

«Но если бы мы слишком ограничили себя в том, что можем изменить, то люди сказали бы: „Почему бы просто не сыграть в оригинал?“ Поэтому мы были особенно осторожны в поиске этого баланса, и я думаю, что в конечном итоге мы получили нечто действительно хорошее», — отметил Хаясака.

Так, для удобства современных игроков в игры добавлены ключевые улучшения: автосохранение, быстрый перезапуск, указатели целей, маркеры на карте, настройки сложности и функция назначения горячих клавиш для команд.
Помимо этого, в оба ремейка добавили дополнительные сюжетные сценарии, чтобы объединить трилогию об Эрдрике в единое эпичное повествование. Игры выходят в порядке сюжета (III, I, II), а не по дате оригинального релиза. Новые элементы включают в себя намёки из ремейка DQ III, раскрытие старых загадок и совершенно неожиданные сюжетные повороты. При этом не стоит забывать, что в третью часть играть необязательно.
Не обошлось без трудностей. По словам продюсера ремейков, самым сложным аспектом разработки стала работа с сюжетом, так как он является фундаментом для всех остальных элементов игры. Команда провела много времени в обсуждениях с создателем серии Юдзи Хорией, чтобы изменения ощущались органично и не теряли оригинального очарования. К примеру, можно будет сыграть за Принцессу из Кэннока. Она тоже является потомком Эрдрика, и ее добавление в отряд стало реализацией популярной теории фанатов.
При этом команда понимает, что угодить всем не получится:

«Физически невозможно удовлетворить желания всех относительно ремейка, поэтому вы должны постараться найти лучший подход, который, по вашему мнению, больше всего порадует фанатов, учитывая при этом временные ограничения и ограничения структуры игры»

Напомним, дилогия выйдет 30 октября на PC, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch/2. Есть, чем скоротать время в ожидании 12-й части, которая находится в разработке.

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, это очень перспективный проект. Square Enix, похоже, действительно понимают, что такое ремейк. Они не пытаются переизобрести велосипед, а бережно относятся к наследию Dragon Quest, при этом добавляя современные удобства и расширяя сюжет. Особенно радует акцент на балансе между оригиналом и новыми элементами. По словам продюсера, они избегают крайностей, что говорит о продуманном подходе. Добавление автосохранения, быстрых перезапусков и других удобств – это то, что сделает игры более доступными для современной аудитории, не потеряв при этом атмосферу оригинала. Интересно, что они объединяют сюжеты трех игр в единое повествование, раскрывая старые загадки и добавляя новые сюжетные повороты. Это может значительно расширить понимание мира Dragon Quest и сделать его еще более интересным. Единственное, что немного смущает, это выход игр в порядке сюжета, а не по дате. Но, судя по всему, это сделано для удобства восприятия и логической последовательности повествования. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду ремейки Dragon Quest I & II HD-2D.