Lines

INVENTED
WORLDS

Неоднозначное название Prey (2017) стало «яблоком раздора» внутри Bethesda

Источник: Игромания · 06.09.2025 07:25

Неоднозначное название Prey (2017) стало «яблоком раздора» внутри Bethesda

Бывший глава маркетинга Bethesda Пит Хайнс раскрыл в недавнем интервью, что внутри компании шли жаркие споры о названии для иммерсивного симулятора Arkane Studios — Prey (2017). Все дело в том, что оно уже принадлежало другому, никак не связанному проекту 2006 года.

«Весь мой аргумент был в том: посмотрите, сколько времени мы тратим на разговоры о том, что это за игра, в противовес тому, почему она так называется, и это пустая трата энергии. Это пустая трата ажиотажа», — заявил Хайнс и подчеркнул, что ему пришлось со многими поругаться в ходе жарких обсуждений.

Он также добавил, что это решение стало одной из причин, по которой основатель Arkane Рафаэль Колантонио покинул студию вскоре после релиза. Хайнс сожалеет, что не смог переубедить руководство и отмечает, что из-за этого был упущен момент, который можно было бы направить в положительную сторону для коммерческого успеха.
Кстати, та самая Prey, которая упоминалась ранее, должна была обзавестись сиквелом, но в 2014 году его разработку отменили. И вот недавно в сети появились несколько видеороликов с прохождением демо.
Хайнс также не обошел вниманием эру подписочных сервисов в своем интервью. По его словам, она «обесценивает труд разработчиков».

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это довольно печальная история. Пит Хайнс прав, когда говорит о пустой трате энергии на обсуждение названия. В маркетинге это критически важно, и когда название вызывает путаницу, это только вредит продвижению. Особенно грустно, что это могло стать одной из причин ухода Рафаэля Колантонио. Талантливый разработчик, и если внутренние споры дошли до такой степени, что он решил покинуть студию, это говорит о многом. И, конечно, отмена сиквела Prey – это упущенная возможность. Игра была интересной, и потенциал у неё был огромный. А высказывание о подписочных сервисах, хоть и спорное, но в нем есть доля правды. Создание игр – это сложный и трудоемкий процесс, и важно, чтобы разработчики получали справедливую компенсацию за свой труд.