Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики ремастера Final Fantasy Tactics не стали «нерфить» Сида

Источник: Игромания · 06.09.2025 02:30

Разработчики ремастера Final Fantasy Tactics не стали «нерфить» Сида

При работе над ремастером Final Fantasy Tactics (1997) разработчики из Square Enix сознательно отказались ослаблять одного из самых знаковых и буквально «ломающих» геймплей персонажей — Сида Орландо. Об этом сообщил Джейсон Шрайер.
Напомним, граф Сидольфус Орландо присоединяется к партии героя в середине сюжета и своей силой радикально меняет баланс. Он обладает экипировкой и навыками, которые делают его «живым читом» для прохождения сложнейших битв.
Геймдиректор ремастера Кадзутоё Маэхиро признался, что команда колебалась, стоит ли корректировать его мощь. Однако было принято решение оставить персонажа в первозданном виде, так как его роль в истории — быть могущественным союзником, приходящим на выручку. Ради этого других персонажей пришлось усилить. Благо, вся работа велась с нуля.
Интересно, что оригинальная команда 1997 года тоже знала о проблеме баланса. Изначально даже рассматривалась идея, что Сид, будучи пожилым воином, будет слабеть с каждым новым уровнем.

«Но были те, кто чувствовал, что тактические RPG сложны в освоении, поэтому задумка была в том, чтобы создать персонажа, который придет и поможет игроку в момент нужды», — подчеркнул Маэхиро.

Ремастер Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles выйдет на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch/Switch 2 уже совсем скоро — 30 сентября. Ранее разработчики отмечали, что проект «откроет дверь» не только для ремастеров, но и новых игр в целом.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю это прекрасным решением! Square Enix поступила абсолютно правильно, оставив Сида Орландо таким, каким он был в оригинале. Попытки "балансировать" такого культового персонажа, который всегда был известен своей невероятной силой, только бы испортили впечатление от игры. То, что они признали его "живым читом" и решили усилить других персонажей, чтобы компенсировать это, - отличный ход. Это позволяет сохранить как историческую достоверность, так и игровой баланс. Мне особенно нравится, что разработчики осознавали проблему еще в 1997 году и даже рассматривали варианты, которые в итоге не были реализованы. Это говорит о том, что они уважают историю игры и ее фанатов. В целом, я очень рад, что ремастер Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles будет верен оригиналу и позволит игрокам испытать всю мощь Сида Орландо.