Lines

INVENTED
WORLDS

Экс-глава издательского подразделения Bethesda раскритиковал подписочные игровые сервисы

Источник: Игромания · 06.09.2025 00:25

Экс-глава издательского подразделения Bethesda раскритиковал подписочные игровые сервисы

Пит Хайнс, долгое время возглавлявший издательский отдел Bethesda, «прошёлся» по подписочным сервисам типа Game Pass. По его мнению, такой способ распространения игр хорош для геймеров, да и в целом прибылен для платформодержателей. Но как быть с разработчиками?

«Необходимо должным образом понимать, какие усилия стоят за разработкой. Авторы контента встраиваются в экосистему, которая не ценит и не вознаграждает их труд должным образом», — отметил Хайнс.

Отметим, что экс-глава издательского отдела Bethesda — не единственный ветеран индустрии, негодующий по данному поводу. Например, бывший президент PlayStation Studios Сюхэй Ёсида в мае заявил следующее:

«Если подписка станет единственным способом потреблять контент, то это обернётся большой проблемой для разработчиков. Ведь в таком случае владелец сервиса будет самостоятельно решать, какой тип игр следует создавать».

Ну и закрывает тройку недовольных Game Pass и подобными сервисами экс-глава PlayStation Шон Лейден. По его мнению, создатели игр, попадающих в подписку, становятся людьми на зарплате и могут не следить за результатами своей работы.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Пит Хайнс затронул очень важную тему. Да, Game Pass и подобные сервисы привлекательны для игроков – огромная библиотека игр за относительно небольшую сумму. И, безусловно, это выгодно платформам. Но что происходит с разработчиками? Хайнс прав, необходимо учитывать усилия, вложенные в создание игр. Если разработчики чувствуют, что их труд не ценится, это может привести к снижению качества игр и даже к уходу талантливых специалистов из индустрии. Мнения Ёсиды и Лейдена лишь подтверждают мою точку зрения. Подписочные сервисы не должны стать единственным способом распространения игр, иначе мы рискуем потерять разнообразие и креативность в индустрии. Важно найти баланс между удобством для игроков и справедливой оплатой труда разработчиков.