Экс-глава издательского подразделения Bethesda раскритиковал подписочные игровые сервисы
Источник: Игромания · 06.09.2025 00:25
«Необходимо должным образом понимать, какие усилия стоят за разработкой. Авторы контента встраиваются в экосистему, которая не ценит и не вознаграждает их труд должным образом», — отметил Хайнс.
Отметим, что экс-глава издательского отдела Bethesda — не единственный ветеран индустрии, негодующий по данному поводу. Например, бывший президент PlayStation Studios Сюхэй Ёсида в мае заявил следующее:
«Если подписка станет единственным способом потреблять контент, то это обернётся большой проблемой для разработчиков. Ведь в таком случае владелец сервиса будет самостоятельно решать, какой тип игр следует создавать».
Ну и закрывает тройку недовольных Game Pass и подобными сервисами экс-глава PlayStation Шон Лейден. По его мнению, создатели игр, попадающих в подписку, становятся людьми на зарплате и могут не следить за результатами своей работы.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Пит Хайнс затронул очень важную тему. Да, Game Pass и подобные сервисы привлекательны для игроков – огромная библиотека игр за относительно небольшую сумму. И, безусловно, это выгодно платформам. Но что происходит с разработчиками? Хайнс прав, необходимо учитывать усилия, вложенные в создание игр. Если разработчики чувствуют, что их труд не ценится, это может привести к снижению качества игр и даже к уходу талантливых специалистов из индустрии. Мнения Ёсиды и Лейдена лишь подтверждают мою точку зрения. Подписочные сервисы не должны стать единственным способом распространения игр, иначе мы рискуем потерять разнообразие и креативность в индустрии. Важно найти баланс между удобством для игроков и справедливой оплатой труда разработчиков.