Lines

INVENTED
WORLDS

Бывший сотрудник Nintendo объяснил, почему компания редко выпускает новые IP

Источник: Игромания · 05.09.2025 20:25

Бывший сотрудник Nintendo объяснил, почему компания редко выпускает новые IP

На протяжении долгих лет многие упрекали Nintendo в том, что компания из года в год эксплуатирует одни и те же франшизы. В беседе с Bloomberg бывший сотрудник компании Кен Ватанабэ (не путать с известным актёром) объяснил причину такого подхода:

«Новые IP не появляются лишь потому, что в них нет реальной необходимости. Когда Nintendo хочет сделать что-то новое, то речь в первую очередь об игровой механике — о создании нового способа игры. Что же до „обёртки“, то они просто не заморачиваются и выбирают то, что лучше всего подходит для нового геймплея».

Периодически компания изменяет этим правилам, доказательством чему служат, например, Splatoon и ARMS. Первая получила два продолжения, а ко второй Nintendo больше не возвращалась. Возможно, причина кроется в 2,7 млн проданных копий (по состоянию на конец 2022 года), которые сочли недостаточно успешным показателем.
Ватанабэ также отметил, что Nintendo всегда приветствовала инициативных сотрудников, даже если те втайне работали над чем-то и впоследствии «удивляли» начальство. К слову, сам Кен трудился на должности разработчика ПО.

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, что это довольно честное признание от бывшего сотрудника. Nintendo всегда была компанией, которая ставит инновации в геймплей выше всего остального, и это, в конечном счёте, и делает их игры особенными. Да, эксплуатация старых франшиз может казаться скучной, но если они продолжают продаваться и приносить радость игрокам, то зачем что-то менять? При этом, примеры с Splatoon и ARMS показывают, что Nintendo не боится экспериментировать. Просто не все эксперименты оказываются успешными, и это нормально. 2,7 миллиона проданных копий ARMS – это, конечно, не рекорд, но и не провал. Возможно, просто не хватило времени для раскрутки. В целом, я считаю, что подход Nintendo вполне оправдан. Главное – чтобы они не забывали о геймплее и продолжали удивлять нас новыми идеями.