Разработчик объяснил, почему Star Wars Outlaws вышла на Switch 2 только в цифре
Источник: Игромания · 05.09.2025 10:35
Роб Бантин пояснил, что Snowdrop сильно полагается на стриминг данных для открытого мира, а картриджи для Nintendo Switch 2 не могут дать необходимый уровень производительности.
По его словам, решить эту проблему можно было бы в случае разработки Star Wars Outlaws непосредственно под Switch 2, но создатели игры опирались на производительность SSD на компьютерах. При этом Бантин призвал не критиковать Nintendo за нехватку мощностей. Он отметил, что компании пришлось идти на компромиссы при создании портативной консоли.
Star Wars Outlaws добралась до релиза на Switch 2 после выхода на PC, PS5 и Xbox Series. За несколько дней до этого ютубер опубликовал ролики с геймплеем игры.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что объяснения Роберта Бантина звучат довольно неубедительно. Да, движок Snowdrop, судя по всему, требователен к ресурсам, но утверждать, что картриджи Switch 2 просто не могут обеспечить необходимый уровень производительности для стриминга данных – это, на мой взгляд, преувеличение. Более правдоподобной кажется версия, что Ubisoft просто не захотела тратить дополнительные ресурсы на оптимизацию игры под Switch 2, особенно после того, как она уже вышла на других платформах. Выпуск только в цифровом виде – это, конечно, компромисс, но он позволяет избежать проблем с физическим размером картриджа и потенциальными ограничениями. Призывать не критиковать Nintendo – это, скорее, попытка перевести стрелки с разработчика на производителя консоли. В конечном итоге, ответственность за техническую реализацию лежит на Ubisoft.