Lines

INVENTED
WORLDS

В четь релиза NBA 2K26 в 2K Games анонсировали новый симулятор студенческого баскетбола

Источник: Игромания · 05.09.2025 03:20

В четь релиза NBA 2K26 в 2K Games анонсировали новый симулятор студенческого баскетбола

В честь выхода NBA 2K26 (полноценный релиз 5–6 сентября, в зависимости от региона) 2K Games анонсировала новый симулятор студенческого баскетбола.
Подробности пока не раскрывают, но обещают «более 100 программ», которые охватывают всю страну и представляют самые разные команды. У компании большие планы «на 2027 год и далее», а в начале 2026 года нас ждёт «несколько сюрпризов».

«Да, это правда. Мы работаем над игрой про студенческий баскетбол, которая будет включать более 100 программ, охватывающих всю страну — от самых известных команд до типичных „историй о Золушке“. Конкуренция стимулирует качество на всех уровнях, поэтому наш подход к студенческому баскетболу гарантирует выгоду партнёрским вузам, спортсменам и нашим игрокам».


«Мы годами доказывали качество баскетбольного опыта, который можем предложить [геймерам], и намерены соответствовать ему и в студенческом баскетболе».

Ранее в этом году появилась новость о том, что EA собирается вернуть баскетбольную серию NCAA March Madness — спустя 16 лет.
Однако буквально на днях компания отказалась от дальнейшей работы над проектом — из-за проблем с получением эксклюзивных прав.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это интересное, но рискованное решение. С одной стороны, студенческий баскетбол пользуется огромной популярностью, и симулятор мог бы стать хитом. С другой – неудача EA с NCAA March Madness должна послужить им уроком. Получение прав на использование имён, изображений и схоластических данных игроков – это огромная головная боль и потенциально очень дорогостоящее мероприятие. Обещания о "нескольких сюрпризах" в 2026 году звучат интригующе, но пока что это просто слова. Учитывая, что до релиза ещё далеко, многое может измениться. Главное, чтобы 2K Games не повторила ошибок EA и смогла найти способ легально и эффективно использовать контент студенческого баскетбола. В противном случае, проект рискует столкнуться с теми же проблемами и быть закрытым.