Titan Quest 2 могла выйти во времена Xbox 360, если бы не горе-маркетологи THQ
Источник: Игромания · 04.09.2025 23:20
«Первая часть отлично продавалась, но наши пиарщики этого „не заметили“. Затем у нас был прототип второй части для Xbox 360, который, по мнению всё тех же людей, плохо показал себя на предварительных тестах», — отметил Браун.
Тесты, кстати, проводились с использованием датчиков, отслеживающих пульс, частоту дыхания и другие факторы, призванные оценить реакцию игроков на продукт. И она якобы была сугубо отрицательной.
Также Браун отметил, что PR-отдел не горел желанием работать в ведущим дизайнером игры Брайаном Салливаном — мол, тот одевался неподобающим образом, что усложняло связи с общественностью.
В итоге проект отменили, и новой версией много лет спустя занялась Grimlore Games. Она вышла в раннем доступе 2 августа в Steam и Epic Games. Игроки приняли Titan Quest 2 очень тепло, после чего разработчики поделились дорожной картой развития проекта на ближайшее время.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это довольно печальная история, демонстрирующая, как непрофессионализм маркетингового отдела может похоронить перспективный проект. Использование датчиков для оценки реакции игроков – это, конечно, интересно, но полагаться только на них, игнорируя отзывы самих игроков и мнение ведущего дизайнера, – это большая ошибка. Особенно возмущает отношение к Брайану Салливану. Судя по всему, там были какие-то личные предубеждения, которые повлияли на принятие решения об отмене проекта. Внешний вид человека не должен влиять на его профессиональные качества. В итоге, мы лишились бы Titan Quest 2 гораздо раньше, и это все из-за недальновидности и предрассудков. Хорошо, что Grimlore Games дали игре второй шанс, и она была встречена с таким теплом. Но все равно, эта история – напоминание о том, как важно ценить талантливых разработчиков и не принимать решения, основанные на поверхностных суждениях.