Lines

INVENTED
WORLDS

«Идеальный сиквел Borderlands 2» — пресса расхвалила Borderlands 4 в финальных превью

Источник: Игромания · 04.09.2025 13:25

«Идеальный сиквел Borderlands 2» — пресса расхвалила Borderlands 4 в финальных превью

Профильная пресса поделилась финальными превью Borderlands 4. И пока журналисты готовятся к написанию полноценных рецензий, у игроков есть возможность вновь услышать похвалу грядущего шутера — его уже называют одной из лучших частей в серии.
Например, автор VGC заявил, что четвёртая часть — это «настоящее продолжение» вышедшей в 2012 году Borderlands 2, которую многие фанаты считают лучшей в серии. Новинка лишилась неуместного и глупого юмора Borderlands 3, а также сфокусировалась на геймплее. С ним проблем нет: игроки получат радость от нахождения крутых пушек, прогрессию в духе APRG, прокачку разнообразных навыков.

«Не похоже, что Borderlands 4 привлечет тех, кто полностью отказался от франшизы. Но для тех, кто любил первую и вторую части и был разочарован “тройкой”, кажется, что четвёртая игра может стать продолжением, которого мы так долго ждали», — подытожил журналист.

Рецензент Windows Central подтверждает — Borderlands 4 возвращается к корням и «хаотичному шарму» серии. При этом есть то, что выделяет четвёртую часть на фоне остальных — «замечательные» ощущения от передвижения. Игроки смогут скользить по поверхностям и ловко прыгать, что должно помочь в битвах с боссами, у которых есть несколько фаз. Однако журналист отметил минус — из врагов может выпасть лут для других классов (не того, который выбрал игрок), что бесило фанатов прошлых частей.
Краткий пересказ превью автора Polygon — авторы Borderlands 4 «всё сделали правильно». Журналист «словно вернулся домой», ведь плавная стрельба с критическими попаданиями и стихийными эффектами осталась на месте. Однако в целом игроков могут легко «покарать» обычные противники: бои стали сложнее, из-за чего нужно прятаться для восстановления щита и продумывать план перестрелки наперёд. Также в превью был отмечен крюк для захвата, но рецензент увидел его применение лишь для подтягивания лута и взрывчатки.

«Мне нравится, что, несмотря на то, что это четвёртая часть в длинной серии игр, команда, создающая Borderlands 4, пробует что-то новое. Я знаю, что потрачу часы, исследуя её мир и повышая уровень своего Искателя хранилища— не из-за какой-то новизны, которую пытается предложить эта конкретная часть, а из-за того, что игры Borderlands всегда славились тем, что позволяли вам стрелять из кучи пушек в кучу врагов. Что ещё вам нужно?», — подытожил автор Polygon.

Напомним, что релиз Borderlands 4 состоится 12 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее разработчики рассказали о механике случайных событий, которая должна сделать каждое прохождение неповторимым.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как заядлый фанат Borderlands, с большим интересом прочитал эти превью. Очень радует, что разработчики, кажется, услышали критику по поводу Borderlands 3 и вернулись к корням. Отказ от глупого юмора – это огромный плюс, а фокус на геймплее и APRG-прогрессии – именно то, чего так не хватало. Однако, есть и моменты, которые меня настораживают. Выпадение лута для других классов – это действительно раздражающая механика, которая может испортить впечатление от игры. И, хотя повышенная сложность боев звучит интересно, я надеюсь, что она не станет чрезмерной и не превратит игру в бесконечный гринд. В целом, я настроен оптимистично. Если Borderlands 4 действительно окажется продолжением Borderlands 2, как обещают превью, то это будет отличная игра. Особенно радует акцент на плавности стрельбы и стихийных эффектах – это всегда было сильной стороной серии.