Lines

INVENTED
WORLDS

Геймдиректор Atomic Heart 2 обсудил открытый мир шутера и уникальный геймплей The Cube

Источник: Игромания · 04.09.2025 12:25

Геймдиректор Atomic Heart 2 обсудил открытый мир шутера и уникальный геймплей The Cube

Роберт Багратуни, геймдиректор Atomic Heart, дал развёрнутое интервью о франшизе. Он не только обсудил источники вдохновения для экранизации шутера, но и рассказал о будущих играх серии. Начнём с козырей — разработчик раскрыл подробности о грядущем четвёртом дополнении, которое завершит историю первой части. Опасаемся спойлеров!
Детали о сюжете четвёртого дополнения
СпойлерЧетвёртое дополнение — один из главных приоритетов для студии Mundfish. Разработчики хотят показать столкновение с ХРАЗом, на территорию которого П-3 и Близняшка собираются отправиться в конце третьего DLC «Чары морских глубин».
Сюжет второй части перенесётся на несколько лет вперёд после описываемых событий и продолжит истории полюбившихся персонажей. При этом ответить на вопрос о «каноничном финале» Atomic Heart должно именно будущее дополнение.
Несмотря на важность дополнений, история Atomic Heart 2 создаётся в том числе и для новичков. Они смогут полноценно насладиться историей, тогда как игроки первой части отыщут множество взаимосвязей и отсылок.
В целом же разработчики продумали график выхода DLC так, чтобы фанаты не оставались без нового контента на длительное время. Сами дополнения могли бы составить полноценную новую игру, но студия Mundfish решила сделать «двойку» в названии Atomic Heart 2 максимально оправданной за счёт того, что сиквел привнесёт во франшизу «много нового и по-настоящему безумного».
При создании Atomic Heart 2 разработчики прислушивались к фанатским отзывам о первой части, среди которых особенно выделяются претензии к ограниченному исследованию мира и системе «Коллектив», которая постоянно сталкивает игрока с противниками. Подход в продолжении был пересмотрен: мир окажется более связным, живым и насыщенным деталями, а у игроков будет больше свободы в его исследовании.

«С момента разработки оригинальной игры наша команда значительно выросла как в размере, так и в профессиональном плане, поэтому с большим энтузиазмом берётся за амбициозную задачу создать по-настоящему живой и безумный мир. И в сочетании с усиленным акцентом на RPG-составляющую мы уверены, что в Atomic Heart 2 игроки смогут глубже погрузиться в ретрофутуристический мир и буквально почувствовать себя его частью», — поделился Багратуни.

В целом же события Atomic Heart 2 выйдут на «глобальный» уровень. Последствия сбоя ИИ и робототехники будут ощущаться далеко за пределами СССР: масштабный технологический коллапс повлиял на общество, культуру и научный прогресс в разных уголках планеты. Mundfish хочет показать новые места, при этом сохранив оригинальный стиль.
Разработчики готовят «много удивительного, странного и безумного». Например, игроки смогут погулять по мегаполису из анонсирующего трейлера Atomic Heart 2 — его создают совместно с архитектурным бюро для придания правдоподобности.
С точки зрения нарратива Atomic Heart продолжит исследовать ключевые тренды современности сквозь призму альтернативного ретрофутуристического мира. Например, стремление к звёздам.

«Нас всегда волновало стремление человечества к звёздам и переход на следующий этап эволюции. И если присмотреться к общему плану, с которого начинается анонсирующий трейлер сиквела, можно заметить, как с космической станции “Луна-2” огромные киты доставляются по трубкам прямо на поверхность Луны. Это не просто причудливая деталь, а отражение темы, созвучной сегодняшним амбициям и близкой современной науке. Нам важно, чтобы такие мотивы вплетались в сюжет, сохраняя тон, эстетику и масштаб идей, за которые полюбили первый “Атомик”», — заявил геймдиректор.

Многие поклонники были разочарованы тем, что в первом трейлере Atomic Heart 2 советская музыка сменилась на песни Queen. Однако Багратуни успокоил фанатов: дух серии не исчезнет, тогда как композиция Don’t Stop Me Now отражает идею расширения вселенной «Атомика». Саундтрек второй части также будет включать множество ремиксов советской классики.
Также Роберт Багратуни уделил внимание The Cube — многопользовательскому шутеру с ролевыми элементами. В нём разработчики хотят отказаться от «стояния в хабах и бесконечного гринда» в пользу исследования, выживания и адаптации к меняющемуся сюрреалистичному миру. Заодно The Cube будет наполнена «лором» мира «Атомик». Например, у каждого причудливого монстра будет объяснение существования во вселенной игры.
Напоследок геймдиректор Atomic Heart высказался об инициативе Mundfish Powerhouse и первом проекте, который издаст подразделение —хорроре ILL. Багратуни и студия увидела потенциал в игре из-за того, что она не старается быть копиркой Dead Space, Resident Evil и других популярных хорроров. Также авторы ILL имеют богатый художественный опыт в разных сферах и даже сотрудничали с Mundfish на стадии ранних концептов Atomic Heart.
Даты выхода Atomic Heart 2 и The Cube остаются неизвестными. Ранее Роберт Багратуни дал эксклюзивное интервью Игромании, где обсудил продолжение серии и другие интересные вопросы.
Большое интервью с Mundfish — об Atomic Heart 2, The Cube и выходе за привычные рамки

Комментарий от Invented Worlds

. Мне, как наблюдателю, кажется, что Mundfish пытается слишком многого запихнуть в эту франшизу. Четвёртое дополнение, завершающее историю первой части – это, безусловно, хорошо, даёт ощущение завершённости. Но вот Atomic Heart 2, который должен быть одновременно и для новичков, и для ветеранов, с глобальным масштабом, но при этом сохранять оригинальный стиль и дух… Это звучит как непосильная задача. Особенно меня смущает заявление о "много нового и по-настоящему безумного". Безумие ради безумия редко приводит к чему-то хорошему. Идея с космическими китами, доставляемыми на Луну, кажется скорее причудливой, чем глубоко осмысленной. Впрочем, я рад, что разработчики прислушались к критике по поводу исследования мира и системы "Коллектив". Надеюсь, они действительно смогли сделать мир более живым и интересным. И The Cube, если получится избежать типичных ошибок многопользовательских игр, может стать интересным дополнением к вселенной.