Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Cronos: The New Dawn рассказали о врагах и сражениях

Источник: Игромания · 23.06.2025 22:35

Авторы Cronos: The New Dawn рассказали о врагах и сражениях

Bloober Team опубликовала видеодневник, в котором рассказала о боевой системе Cronos: The New Dawn. Мы уже могли наблюдать фрагменты столкновений в опубликованных ранее трейлерах игрового процесса, и уже могли встретить предупреждение о том, что врагам нельзя позволять поглощать мёртвые тела своих соратников.
Слияние выступает одной из важных игровых систем The New Dawn, и оно может фундаментально изменить баланс, особенно с учётом нехватки боеприпасов и ограниченных возможностях крафта. Враги, которых называют Orphans (сироты), после поглощения мёртвых тел становятся ещё сильнее и выносливее, заодно осваивая новые модели атак.
Чтобы предотвратить слияние, игрокам предстоит стратегически позиционировать места сражений и быть готовыми прервать слияние. В этом поможет целый арсенал разноцелевого оружия, и переключение между пушками с разной дальностью и эффективностью станет частью тактики.
Обычные враги, Доппельгангеры, схожи между собой, но они могут вести себя в бою по-разному. Кто-то сразу устремляется к игрокам, чтобы нанести урон в ближнем бою, а кто-то атакует с расстояния. Есть ещё громилы — сильные и выносливые враги, которые поглощают урон. И с каждой эволюцией они могут получить новые способности.
Cronos: The New Dawn выйдет на РС, Xbox Series и PlayStation 5 в этом году.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Bloober Team пытается создать что-то действительно интересное с Cronos: The New Dawn. Механика слияния врагов, когда "сироты" становятся сильнее, поглощая тела, выглядит свежо и заставляет задуматься о тактике боя. Ограниченные ресурсы и необходимость стратегического позиционирования добавляют глубины геймплею. Однако, я немного опасаюсь, что это может привести к чрезмерной сложности и фрустрации. Если враги будут слишком быстро эволюционировать, а боеприпасов будет недостаточно, игра может стать не увлекательной, а раздражающей. Надеюсь, разработчики смогут найти баланс между сложностью и удовольствием от игры. Разнообразие врагов, от "доппелянгеров" до "громил", тоже выглядит многообещающе, но важно, чтобы их поведение было не только разнообразным, но и логичным и предсказуемым. В целом, я настроен оптимистично и жду релиза, чтобы проверить, оправдаются ли мои надежды.