Lines

INVENTED
WORLDS

«Не рескин»: в IO Interactive обсудили одно из главных отличий 007: First Light от Hitman

Источник: Игромания · 04.09.2025 04:25

«Не рескин»: в IO Interactive обсудили одно из главных отличий 007: First Light от Hitman

Возможно, свежая демонстрация геймплея 007 First Light напомнит кому-то Uncharted, но чаще всего игру сравнивают именно с серией Hitman. Там и механики знакомые имеются, и локации. Однако IO Interactive продолжает утверждать, что новинка — это никакой «не рескин» Hitman.
С момента анонса 007 First Light команда разработчиков сильно разрослась. И новые таланты привнесли с собой «свежий взгляд и свежий опыт», что помогло IOI выйти за привычные рамки в определённых моментах.
Одним из главных отличий 007 First Light от Hitman, конечно же, стали управляемые автомобили. И в этой области у самой IOI очень мало опыта, поэтому приток новых специалистов был так важен.
Основная задача лежала именно в балансе: разработчики стремились сделать автомобили «одновременно захватывающими, надёжными и опасными, но при этом доступными и увлекательными для широкой аудитории».

«Это был действительно огромный вызов, и мы отнеслись к нему со всей серьёзностью. Нам пришлось привлечь в команду специалистов с опытом программирования, тонкой настройки и балансировки в области вождения , — арт-директор франшизы Расмус Поулсен

007 First Light выходит 27 марта 2026 года на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, пристально следящий за индустрией, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Сравнения с Hitman, безусловно, неудобны, но и ожидаемо. IO Interactive доказали свою компетентность в жанре стелса, и это даёт надежду. Утверждения о "свежем взгляде" и "новых талантах" звучат как стандартная отговорка, но упоминание о проблемах с автомобилями вызывает интерес. Управление машинами – слабое место многих игр, и если IO Interactive действительно серьёзно подошли к этому вопросу, это может стать приятным сюрпризом. Главное, чтобы 007 First Light не превратился в простое переосмысление Hitman с другим сеттингом. Необходимо, чтобы игра предложила что-то уникальное, что выделит её на фоне конкурентов. До 2026 года у разработчиков ещё много времени, но важно не упустить шанс создать действительно выдающийся шпионский боевик.