Lines

INVENTED
WORLDS

Погода, DLSS 4 и гача по клеткам. Прошла презентация ЗБТ Neverness to Everness

Источник: Игромания · 23.06.2025 22:35

Погода, DLSS 4 и гача по клеткам. Прошла презентация ЗБТ Neverness to Everness

Hotta Studio провела презентацию ЗБТ ролевой игры в открытом мире Neverness to Everness. Тестирование начнется совсем скоро, опробовать новую гачу можно будет уже 3 июля.
На прямой трансляции разработчики показали обновленную боевую систему, динамическую погоду, презентовали персонажей, сюжет, городские активности и впервые раскрыли подробности гачи-механики.
Собрав отзывы игроков с прошлого тестирования, разработчики провели значительную работу над боевкой. Поменяли логику движения камеры во время боя, улучшили взаимодействие с хитбоксами противника, а также их поведение в столкновениях. Некоторые навыки, система передвижения игрока и управление тоже обновили.
Важнейшим нововведением стало парирование. Теперь серии ударов врагов можно прерывать брейкером и отражать обратно. Это делает боевку больше похожей на ZZZ, чем на Genshin Impact.
Парирование сопровождается красивым ракурсом
Система гачи значительно отличается от привычной по проектам miHoYo. Существует доска в виде игрового поля. Одна клетка — одна награда. Передвижение по клеткам происходит при помощи кубика. Если фишка попала на персонажа S-класса, то игрок точно получит именно того, который на ней указан, никакой системы 50/50 не будет.
Зато существует система «жалости». Если после 70-ти бросков игрок не получил желаемого героя, количество полей с ним значительно увеличится. По некоторым подсчетам, 100% гарант действует на 90 попыток.
Выбивать топовое оружие для персонажа необходимости нет. На поле будут только предметы А-класса и ниже. Лучшее снаряжение либо покупается за внутриигровую валюту с квестов, либо служит наградой в некоторых испытаниях. Разработчики не хотят создавать дефицит лучшего оружия в игре. Гача нацелена только на персонажей.
Было казином, стало монополией
Многие тестеры просили ввести погодные условия. Разработчики добавили в бету динамичный снегопад. И это не просто декорация, всю локацию может завалить снегом. Ещё и не простым, а сделанным при помощи PBR-текстуры в реальном времени с подповерхностным рассеиванием.
Потоки ветра тоже влияют на полупрозрачные белые хлопья, заставляя их колыхаться или образовывать метель. Прохожие и транспорт оставляют следы. Снег влияет и на геймплей, накладывая пассивное состояние «дрифт» на машину. Непогоду можно и отключить, выполнив некоторые дополнительные задания.
Снег покрывает буквально всё
Внешний вид персонажей обновили. Текстуры прибавили в полигонах, появилось больше прядей волос, а улучшенный рендеринг оптимизировал эффекты тканей и металлов. Герои с прошлого теста остались, но к ним присоединилась и троица новых. Среди них капитан Бюро по борьбе с аномалиями, сотрудница службы Стерри Экспресс и Ведьма Времени.
Этот однокрылый ангел не Сефирот, а Хатор, член команды Стерри Экспресс, эспер Лакшаны.
По сюжету главный герой будет бороться с аномалиями на новых локациях. Так как в ростере персонажей прибавилось двое представителей разных фракций, мы сможем познакомиться и с их квестовыми ветками.
Под исследование в ЗБТ дают новые районы Этеро: деловой центр Нью-Херланд и туристический Мигель. В каждом свои особенности архитектуры, персонажи и активности. Основным видом транспорта стали автомобили. Их в ЗБТ 6 видов, а также 1 мотоцикл и 1 мотороллер. Последний нужен для передвижения по узким улочкам.
Машины в игре можно реквизировать. Что-то в духе Assassinʼs Creed: Origins, когда главный герой вежливо на время забирает транспорт, пользуясь служебным положением. Но вам могут и отказать. Тогда открывается путь таких легенд как Карл Джонсон, Тревор Филипс, Томми Версетти и других бандитов серии GTA. Да, можно отобрать автомобиль силой, грубо вытолкнув из него недовольного гражданина.
Машины имеют лимит здоровья, а полиция — терпения
Но за преступлением последует и наказание. В игре существует система розыска. Каждое новое преступление повысит интерес местной полиции к вашей персоне. Нет, танков и вертолетов не будет, зато начнут охоту высокоуровневые аномалии. Если же игрока арестуют, его заставят выплатить штраф и отправят на воспитательную беседу.
На автомобиле можно не только кататься, но и зарабатывать. В городе проходят гонки среди команд, автоклубов и игроков. Можно заняться и курьерской работой, сев в грузовик. Доход зависит от рейтинга вождения и качества доставки.
Из других городских активностей: покупка недвижимости и работа в магазинчике. Квартиры можно заставить «аномальной мебелью» — особым типом интерьера, который открывает доступ к новым поручениям. Лимит купленной недвижимости в ЗБТ разработчики увеличили до пяти.
Роскошная вилла как вариант недвижимости
Технические подробности

Игра официально поддерживает DLSS 4 и технологию Multi Frame Generation
Алгоритмы освещения и теней переработаны на Unreal Engine 5.5
Оптимизированы каскадные тени, динамический батчинг, некоторые эффекты собраны с нуля
Идёт оптимизация игры для смартфонов без потери качества

ЗБТ Neverness to Everness пройдёт с 3 по 16 июля, предзагрузка начнется 2-го, предрегистрация доступная уже сейчас. Игра заявлена для Android, iOS, PC и PlayStation 5. Даты релиза пока нет.
Нечто среднее между Toyota AE86 и отечественной Девяткой

Комментарий от Invented Worlds

. В целом, презентация Neverness to Everness вызвала у меня смешанные чувства. С одной стороны, разработчики, кажется, прислушались к отзывам с предыдущего тестирования и внесли значительные улучшения в боевую систему, особенно понравившееся парирование. Динамичная погода, реализованная с использованием PBR-текстур, выглядит впечатляюще и обещает добавить атмосферности. Однако, гача-механика вызывает опасения. Гарантированный персонаж S-класса после 90 попыток – это неплохо, но система "жалости" выглядит немного искусственно. Идея с доской и кубиком интересна, но нужно будет посмотреть, насколько она будет увлекательной на практике. Особенно радует акцент на городских активностях и транспорте. Возможность угонять машины и взаимодействовать с полицией – это отличный способ добавить динамики и свободы в игру. В целом, Neverness to Everness выглядит многообещающим проектом, но многое будет зависеть от того, как разработчики отреагируют на отзывы с этого ЗБТ.