О графике и уникальности хоррора Silent Hill f высказались эксперты Digital Foundry
Источник: Игромания · 03.09.2025 15:15
Ролик начался с шутки о названии Silent Hill f — «Press F» частоте кадров хоррора. Однако всё оказалось совсем не так страшно: грядущая новинка использует многострадальный движок Unreal Engine 5, при этом показывая «неплохую» картинку и «довольно хорошую» производительность, причём без визуального шума. Например, на базовой PlayStation 5 игра работает со стабильными 60 FPS. Катсцены при этом отображаются в 30 кадров, но выглядят «просто потрясающе».
Первая реакция на PC-версия у эксперта оказалась не шибко благосклонной — разработчики показывали игру в нативном разрешении 4К и на максимальных настройках. Эксперт решил не церемониться и самостоятельно включил DLSS в режиме качества, чтобы улучшить производительность до стабильных 60 FPS. После этого игра стала выглядеть и ощущаться «замечательно».
Говоря про графику, в Digital Foundry отметили «чистоту» картинки, несвойственную играм на Unreal Engine 5. Каждый элемент показанной демоверсии Silent Hill f ощущается «очень хорошо»: от освещения до тумана.
Если отойти в сторону от технической составляющей, то эксперты назвали Silent Hill f «странной» (в хорошем смысле!) игрой. В ней царит уникальная атмосфера, но она ощущается полноправной частью своей франшизы. Сюжет также оказался «необычным, но захватывающим», а боевая система напоминает soulslike-игры (хоть разработчики и не считают хоррор таковой) с уклонениями и парированиями.
Silent Hill f выйдет 25 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее разработчики обсудили поиск баланса между старыми и новыми механиками, а также высказались о выборе временного промежутка для сюжета.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, следящий за развитием игровой индустрии, считаю этот анонс весьма интересным. Особенно радует, что Digital Foundry успели провести технический анализ. Стабильные 60 FPS на PS5 – это уже хороший знак, хотя и ожидаемый, учитывая возможности консоли. Приятно слышать о "чистоте" картинки в Unreal Engine 5, ведь часто этот движок страдает от визуального шума. То, что PC-версию пришлось подкручивать DLSS, немного расстраивает, но это, к сожалению, стало нормой. Зато, судя по впечатлениям, результат того стоит. В целом, описание сюжета и боевой системы вызывает любопытство. "Странная" игра в хорошем смысле – это именно то, что нужно от Silent Hill. Главное, чтобы атмосфера и сюжет не разочаровали после ранних впечатлений. Будем ждать релиза!