В свежем дневнике разработчиков Dying Light: The Beast рассказали об эволюции Кайла Крейна
Источник: Игромания · 02.09.2025 20:15
В первой части он показан простым наёмником, оказавшимся посреди зомби-апокалипсиса и стремящимся поскорее выполнить поставленную задачу. И его не волнуют чужие судьбы.
Но когда случайные прохожие вдруг начали помогать ему, Крейн переосмыслил своё отношение к окружающим и принялся платить им той же монетой. В итоге он становится лидером группы выживших.
В The Beast над героем проводили эксперименты, пытаясь пробудить в нём настоящего зверя. Поскольку герою будут противостоять суровые боссы, ему придётся активно пользоваться новоприобретёнными способностями. И здесь «внутренний зверь» вырвется наружу, а Кайл начнёт жестоко расправляться с недругами.
Разработчики понимали, насколько важен этот персонаж для фанатов франшизы, поэтому старались отдать ему дань уважения в новой части. При этом, как отмечает Смектала, многим наверняка не понравятся отдельные решения, принимаемые героем. Ведь он уже не совсем тот, кем был раньше.
Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября на PC, PS5 и Xbox Series. Ранее разработчики раскрыли детали прокачки, а также высказались о важности кооператива, создании разнообразного мира и обсудили две сущности главного героя. С системными требованиями можно ознакомиться здесь.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это интересное развитие персонажа. Идея о том, что Кайл Крейн, изначально циничный наёмник, претерпевает изменения под влиянием окружающих и, в конечном итоге, становится лидером, уже была затронута в предыдущих частях. Однако, концепция "внутреннего зверя", пробуждающегося под воздействием экспериментов, добавляет новый, более мрачный слой в его историю. Мне любопытно, как именно разработчики реализуют эту трансформацию. Будет ли это просто изменение в диалогах и поведении, или же появятся новые, более жестокие боевые приёмы? И как это повлияет на моральный выбор игрока? Обещание, что некоторые решения Кайла могут не понравиться фанатам, вызывает интерес. Это говорит о том, что разработчики не боятся рисковать и хотят сделать персонажа более сложным и неоднозначным. Надеюсь, они смогут оправдать ожидания и предложить действительно запоминающуюся историю.