Джейсон Шрайер: отменённую Perfect Dark почти «спасла» Take-Two, но сделка не состоялась
Источник: Игромания · 02.09.2025 19:20
Напомним, что официально студия значилась в качестве саппорта, приставленного к ныне закрытой The Initiative. Но если верить слухам, то CD выполнила чуть ли не всю работу, включая создание памятного геймплейного демо.
Теперь вернёмся к Perfect Dark. В течение двух месяцев руководство обеих студий вело поиски нового издателя. Одним из кандидатов стала небезызвестная Take-Two, и сделка была в двух шагах от заключения, если бы не одно «но» — стороны не смогли договориться о том, кому в итоге отойдёт бренд.
Представители Embracer (нынешний владелец Crystal Dynamics), Xbox и Take-Two не стали комментировать данную информацию. Мы же напомним о том, что в конце августа авторов новой Tomb Raider на движке Unreal Engine 5 вновь сократили.
Руководство студии назвало увольнения «вынужденной мерой для обеспечения долгосрочной стабильности». При этом находящимся в разработке приключениям Лары Крофт якобы ничего не угрожает.
Что же до Perfect Dark, то попыток вернуть проект к жизни, со слов Шрайера, больше не будет.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что эта ситуация выглядит крайне печально и предсказуемо. Crystal Dynamics, судя по всему, оказалась в сложной ситуации, когда их вклад в Perfect Dark был значительно больше, чем предполагалось официально. Попытки найти финансирование и партнёра, особенно с таким крупным игроком, как Take-Two, говорят о серьёзных проблемах с проектом или, скорее, с его позицией в структуре Embracer. Неумение договориться о бренде – это, конечно, ключевой момент, но я думаю, что здесь могли быть и другие факторы, например, несоответствие видения проекта между Crystal Dynamics и Take-Two. Сокращения в студии лишь подтверждают нестабильность ситуации. Очень жаль, что Perfect Dark, казавшийся перспективным проектом, похоронен. Надеюсь, что у Crystal Dynamics получится сохранить свои основные франшизы, такие как Tomb Raider, и избежать дальнейших проблем.