Lines

INVENTED
WORLDS

Сотрудники Blizzard рассказали, как используют в работе искусственный интеллект

Источник: Игромания · 02.09.2025 12:15

Сотрудники Blizzard рассказали, как используют в работе искусственный интеллект

Сотрудники Blizzard, которые работают над World of Warcraft и Overwatch 2, поделились мнением об искусственном интеллекте. А также рассказали, используют ли его в работе.
Ведущий художник по визуальной разработке World of Warcraft Габриэль Гонсалес отметил, что одной из основных фишек игры является ощущение её «рукотворности». При этом ИИ уже используется при создании WoW. Гонсалес привёл в пример подгонку шлемов под персонажей разных рас. В этой кропотливой работе нейросети используются уже.
Заместитель директора по дизайну World of Warcraft Мария Гамильтон высказалась о сюжете. По её словам, невозможно вовлечь аудиторию в историю, которая написана не человеком. Машины для редактуры используют, но результат всёравно проверяют люди.

«Речь скорее идёт о том, чтобы невероятно талантливым людям не приходилось заниматься невероятно скучными вещами», — сказала Гамильтон.

Геймдиректор Overwatch 2 Аарон Келлер же заявил, что в процессе создания игры вообще не используется ИИ. По его мнению, Blizzard известна своим подходом к процессу разработки, и отступать от этого принципа не хотят. При этом Келлер признал, что нейросети развиваются и уже проникают во все возможные сферы.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что позиция Blizzard по поводу использования ИИ в разработке игр довольно противоречива. С одной стороны, они признают полезность нейросетей в рутинных задачах, таких как подгонка моделей или редактура текста, что вполне логично и даже разумно. Освобождение художников и сценаристов от монотонной работы позволит им сосредоточиться на более творческих аспектах. С другой стороны, заявление Аарона Келлера о полном отсутствии ИИ в Overwatch 2 кажется немного старомодным и даже упрямым. Разработка игр – это сложный и трудоёмкий процесс, и игнорировать потенциал ИИ, особенно в таких областях, как генерация текстур или создание прототипов, кажется не самым эффективным решением. В конечном итоге, баланс между использованием ИИ и сохранением «рукотворности» – это ключевой вопрос, и Blizzard, похоже, ещё не нашла идеального решения.