Lines

INVENTED
WORLDS

Опубликованы обзоры Death Stranding 2. Оценки новинки оказались выше первой части

Источник: Игромания · 23.06.2025 22:35

Опубликованы обзоры Death Stranding 2. Оценки новинки оказались выше первой части

Критики начали публиковать обзоры Death Stranding 2: On the Beach. И пока что новое творение Хидео Кодзимы получает очень высокие оценки — они больше, чем у первой части.
На момент публикации новости у Death Stranding 2 следующие оценки на агрегаторах:

Metacritic — 89 баллов (на основе 58 рецензий);
Opencritc — 93 балла (на основе 33 рецензий).

Некоторые критики поставили новинке высший балл. Они пишут, что Death Stranding 2 полностью оправдывает ожидания, предлагая и довольно смелую историю, и увлекательный геймплей. А саму игру полюбят не только поклонники творчества Кодзимы. Death Stranding 2 также называют лучшей работой геймдизайнера, хваля работу актёров и прекрасный визуал.
«Death Stranding 2 — практически идеальный сиквел для каждого, кому понравились первые постапокалиптические приключения Сэма», — пишут на GamePro Germany.
В «смешанных» обзорах Death Stranding 2 критики отмечают определённые недостатки. Так, в новинке не обошлось без скучных моментов и бессвязного повествования.
Кому-то совершенно не понравилась её сложность. Точнее, то, что сиквел стал проще оригинала. По мнению автора IGN France, Хидео Кодзима прислушался к критикам первой Death Stranding и сделал продолжение более доступным широкой аудитории… и в то же время менее значимым.
Death Stranding 2 выйдет на PS5 уже 26 июня. Но обладатели расширенных изданий смогут начать игру уже завтра, 24 июня.
В ближайшие дни обзор Death Stranding 2: On the Beach выйдет и на «Игромании».

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, следящий за индустрией, вижу, что высокие оценки Death Stranding 2 – это, конечно, приятно, но не всегда показатель. 89 и 93 балла на агрегаторах – это, безусловно, хорошо, но стоит помнить, что количество рецензий пока невелико. Меня немного смущает критика о упрощении игры. Первая часть была сложной и требовала от игрока терпения и внимательности. Если сиквел стал проще, то, возможно, потерялась часть той уникальной атмосферы, которая была в первой игре. В то же время, то, что Кодзима прислушался к критике и сделал игру более доступной, – это разумный шаг. Death Stranding всегда была нишевой игрой, и расширение аудитории может быть полезным для франшизы. В целом, я настроен оптимистично и жду обзора от "Игромании", чтобы составить более полное представление об игре.