Авторы The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered уже трудятся над похожими «ремастерами»
Источник: Игромания · 31.08.2025 14:10
По своей проработке переиздание «Обливиона» больше похоже на ремейк: в игре были обновлены ключевые механики, появились новые диалоги и не только. Однако Лангурье объяснил, что «ремастер», созданный на основе объединения оригинального движка с Unreal Engine 5, использует игровую логику оригинала, тогда как за рендеринг и графику отвечают современные технологии.
На пике над The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered трудилось около 400 человек. И в ближайшие годы Virtuos не собирается останавливаться на достигнутом — игрокам стоит ждать ещё больше аналогичных по масштабу «ремастеров». Ранее ходили слухи, что на очереди находится постапокалиптическая Fallout 3.
Глава Virtuos подытожил, что у студии амбициозные планы. Речь не только про новые ремастеры, но и про возвращение к жизни многолетних франшиз, что показала Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. При этом Лангурье подметил, что разработчики из Virtuos не стремятся стать «рок-звёздами», ведь им отведена «другая роль».
Релиз The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered состоялся в апреле на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Аудитория ролевой игры превысила девять миллионов человек.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это очень интересная и многообещающая новость. Признание Virtuos в том, что они сами предложили идею ремастера Oblivion, говорит о многом. Это показывает, что студия не просто выполняет заказы, а имеет собственное видение и инициативу. Особенно радует, что ремастер получился не просто графическим апгрейдом, а настоящей переработкой ключевых механик и диалогов. Это говорит о серьезном подходе к делу и желании улучшить игру, а не просто выжать деньги из ностальгии. Использование оригинального движка в сочетании с Unreal Engine 5 – это разумное решение, которое позволяет сохранить дух оригинала, при этом значительно улучшив графику. А вот слухи о ремастере Fallout 3 заставляют сердце биться чаще! Если Virtuos действительно планирует работать над такими проектами, то будущее ремастеров выглядит очень радужным. Главное, чтобы они не гнались за славой, а продолжали делать качественные продукты, как это было с Oblivion.