Авторы Dying Light: The Beast рассказали о человечной и звериной сущностях главного героя
Источник: Игромания · 29.08.2025 10:10
Звериная ярость — так можно охарактеризовать поведение героя на поле боя. И в дневнике разработки студия Techland рассказала, как именно был «создан зверь». В первую очередь авторы хотели сохранить того персонажа, который полюбился игрокам первой части, но слегка «состарить его».
Лысина или седина не подошли бы к брутальной сущности Кайла, поэтому годы пыток и заключения отразились на теле, а также во взгляде и морщинах. Все раны и шрамы были продуманы, а некоторые и вовсе отсылают к известным событиям, вроде финального боя в Dying Light.
В целом же философия дизайна Кайла в Dying Light: The Beast отражает его двойственность. Левая сторона осталась «человечной», а на запястье красуются часы из первой части. Правая сторона тела героя усеяна шрамами, а рука покрыта шипами — напоминание о кошмарных экспериментах и «звериной» сущности.
Анимации Кайла вдохновлены его движениями из первой части, но с некоторыми изменениями. Также не обошлось без изменений в анимациях боя. Например, замахи и удары холодным оружием стали слегка медленнее, но брутальнее — это создаёт «обратную связь». А вот анимации перезарядки учитывают военное прошлое героя — они быстрые и плавные.
К озвучиванию Кайла вернулся Роджер Крейг Смит. Сперва игроки услышат хрипоту и напряжение — на голосе персонажа сказались годы заключения и мучений. Однако по ходу прохождения Кайл будет «выздоравливать» и повышать свою силу, в конечном итоге возвращая былую брутальность и мощь.
Игроки уже сейчас могут провести генеральную репетицию и узнать, каково быть беспощадным и могучим. Всё дело в том, что до 2 сентября в оригинальной Dying Light действует временное событие Hypermode — в нём Кайл получает сверхчеловеческую силу, позволяющую своими ударами разбрасывать врагов «как кукол».
Напомним, что релиз Dying Light: The Beast состоится 19 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее разработчики раскрыли детали прокачки, а также высказались о важности кооператива и создании разнообразного мира.
3 фото3 фото
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, Techland действительно постарались с Кайлом. Видно, что они не просто решили вернуть старого героя, а вложили время и усилия в то, чтобы показать его трансформацию. Шрамы, морщины, контраст между левой и правой стороной тела – всё это добавляет глубины персонажу и намекает на сложную историю. Особенно интересно, что они не стали делать его слишком "старым" – лысина или седина, конечно, реалистично, но не соответствовало бы его брутальному образу. А вот раны и шрамы, отсылающие к событиям первой части, – это отличный ход. Идея с озвучкой, меняющейся по мере развития персонажа, тоже очень понравилась. Это позволит игрокам почувствовать его прогресс и изменения. Временное событие Hypermode в оригинальной Dying Light – отличный способ подготовиться к новой игре и вспомнить, каким Кайлом его полюбили. В целом, выглядит многообещающе.