Resident Evil Requiem может превзойти Village по длительности прохождения
Источник: Игромания · 28.08.2025 13:20
Игры серии никогда не славились длительными сюжетными кампаниями — по итогам прохождения геймеры даже получают ранг, который учитывает затраченное время и другие параметры. Requiem не станет исключением. Если верить инсайдеру, игра окажется длиннее Resident Evil Village, но короче Resident Evil 4 (2023). К слову, ремейк «четвёрки» — это одна из самых продолжительных частей серии.
Согласно данным портала HowLongToBeat, на прохождение истории Village без учёта побочных активностей у среднестатистического игрока уходит около 10 часов. А вот кампания ремейка Resident Evil 4 занимает все 16 часов.
Стоит отметить, что время прохождения у каждого игрока будет индивидуальным. Тот же Dusk Golem таймер при завершении Resident Evil Village насчитал более 15 часов чистого геймплея. Поэтому наверняка среднее значение прохождения Resident Evil Requiem получится узнать лишь после релиза 27 февраля.
Второй интересный слушок касается серии Dino Crisis. Игроки мечтают увидеть ремейк первой части, благо у Capcom есть громадный опыт в переосмыслении классики. Только вот Dusk Golem говорит, что прошлые попытки создать ремейк не увенчались успехом.
Якобы за последнее десятилетие было как минимум две попытки разработать ремейк оригинальной Dino Crisis. Первым прототипом занималась Capcom Vancouver до своего закрытия в 2018 году — студия известна по нескольким частям Dead Rising, включая прохладно встреченную Dead Rising 4. А вторую вариацию ремейка, по словам Dusk Golem, отменили несколько лет назад — игра попросту оказалась «неудачной».
Несмотря на проблемы с выпуском нового контента во франшизе, интерес к Dino Crisis не утихает. Например, шоураннер Devil May Cry на Netflix хотел бы сделать аниме по знаменитому хоррору. А этой весной Capcom повторно зарегистрировала торговую марку Dino Crisis в Японии, что многим дало ложные надежды на скорые новости.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Dusk Golem, как обычно, умело подогревает интерес к играм. Информация о продолжительности Resident Evil Requiem вполне правдоподобна – ремейки серии обычно стремятся к золотой середине между динамичностью и глубиной сюжета. Слишком короткая игра разочарует, слишком длинная – утомит. Что касается Dino Crisis, то слухи о неудачных попытках ремейка, к сожалению, не вызывают удивления. Capcom Vancouver действительно не славится выдающимися проектами, а отмена проекта – это, увы, обычная практика в игровой индустрии. Торговая марка, конечно, вселяет надежду, но не стоит строить иллюзий. Аниме-адаптация – это, скорее, способ поддержать интерес к франшизе, чем предвестник ремейка. В общем, будем ждать и надеяться, что Capcom все-таки вернет Dino Crisis на экраны, но без завышенных ожиданий.