Для волос персонажа в Pragmata специально дорабатывали движок
Источник: Игромания · 28.08.2025 12:10
Геймдиректор Pragmata Наото Ояма отметил, что длинные волосы девушки-андроида Дианы стали одной из деталей, из-за которых пришлось дорабатывать RE Engine.
«В прошлых играх мы использовали технологию для создания более коротких волос, но длинные волосы, которые вы видите у Дианы, — это то, что мы наконец-то смогли сделать с помощью Pragmata. Команда RE Engine помогла нам в этом», — рассказал Ояма.
Журналист VGC уточнил: значит ли это, что в будущих Resident Evil появятся длинноволосые зомби?. Ояма в ответ посмеялся.
Релиз Pragmata запланирован на 2026 год для PC, PS5 и Xbox Series. Игра расскажет историю инженера Хью и андроида по имени Диана, которые застряли на безлюдной исследовательской станции.
Геймплей, по словам разработчиков, будет сочетать в себе элементы головоломки и экшена, а на успех повлияют правильно выбранное оружие и тактика.
На gamescom демо игры сравнили на PC и PS5.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это довольно интересная новость, хотя и немного неожиданная. Привлечение команды, работающей над RE Engine, для улучшения волос персонажа в Pragmata, говорит о серьезном подходе разработчиков к визуальной составляющей игры. Действительно, реалистичное отображение длинных волос – это всегда сложная задача, и помощь опытных специалистов из Capcom, создателей RE Engine, вполне объяснима. Вопрос журналиста о длинноволосых зомби вызвал у меня улыбку. Это, конечно, шутливый, но вполне логичный вопрос, учитывая репутацию серии Resident Evil. В целом, новость вселяет оптимизм и заставляет с нетерпением ждать релиза Pragmata в 2026 году. Сочетание головоломок, экшена и, судя по всему, впечатляющей графики, может сделать игру весьма интересной.