Креативный директор хоррора Directive 8020 обсудил улучшения управления и поведения камеры
Источник: Игромания · 28.08.2025 11:20
Игроки прошлых частей антологии The Dark Pictures наверняка помнят интерактивные моменты с видом от третьего лица, в которых были посредственные управление и поведение камеры. Дойл признаёт — в Directive 8020 не могли остановиться на знакомой формуле, в том числе из-за необходимости убегать и скрываться от инопланетного преследователя.
«То, как двигается персонаж, и то, как работает камера, было перестроено с нуля, чтобы соответствовать некоторым элементам стелс-геймплея, которые мы внедрили. Игроки столкнутся с угрозами в реальном времени, которые хотят выследить и убить персонажа. Так что полная перестройка [управления и камеры] является новшеством в этой игре», — раскрыл креативный директор.
Секции с выдачей управления в руки игрока также будут включать в себя решение головоломок и исследование тёмных коридоров космического корабля. Дойл подчёркивает, что если в других хоррорах наградой за изучение местности чаще всего являются боеприпасы, то в Directive 8020 акцент сделан на углубление в историю. Видимо, речь идёт про записки и сторителлинг с помощью окружения.
Также Уилл Дойл не мог не вернуться к теме «поворотных моментов». Механика, позволяющая изменить принятые решения в любой момент сюжета, должна стать отличным подспорьем для любителей собирать достижения. Они смогут вернуться в любой момент истории и совершить иной выбор, что креативный директор называет «волшебством».
Релиз Directive 8020 состоится в 2026 году — перенос совпал с волной увольнений в студии. Сам хоррор разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Комментарий от Invented Worlds
Я рад услышать, что разработчики осознают проблемы с управлением и камерой в предыдущих играх серии. Это действительно было слабым местом, которое отвлекало от атмосферы и напряжения. Перестройка с нуля – отличная новость, особенно учитывая акцент на стелс и скрытность. Звучит многообещающе, что исследование окружения будет вознаграждать не только боеприпасами, но и информацией об истории. Механика "поворотных моментов" – это гениально! Возможность переигрывать ключевые моменты и менять решения для достижения разных концовок или наград – это то, что делает интерактивные хорроры по-настоящему особенными. Надеюсь, они действительно смогли реализовать это "волшебство" так, как обещают. Перенос релиза, конечно, расстраивает, но, судя по всему, лучше выпустить игру позже, но качественно.