Epic Games переложила вину за проблемы с Unreal Engine 5 на разработчиков
Источник: Игромания · 28.08.2025 11:05
«Основная причина — порядок разработки. Многие студии сначала создают игру для топового оборудования, а оптимизацию и тестирование на устройствах с низкими характеристиками оставляют на потом. В идеале оптимизацию нужно начинать как можно раньше — до создания полного контента», — сказал Суини.
По его словам, сейчас Epic Games дорабатывают движок и делают так, чтобы тестирование на всех этапах стало доступнее. Кроме того, по его словам, специалисты компании всегда могут помочь разработчикам. Суини заявил, что спустя долгие годы проблемы на уровне самого Unreal Engine 5 почти невозможны и студиям нужно просто учиться работать с этим инструментом.
Ранее сообщалось, что Ubisoft может делать новую Ghost Recon на Unreal Engine 5. Пока это только инсайд, и официально информация не подтверждена.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что заявление Тима Суини, мягко говоря, спорное. Конечно, оптимизация – это важный этап разработки, и начинать её нужно как можно раньше, но перекладывать ответственность за проблемы с Unreal Engine 5 на разработчиков – это не совсем честно. Движок, позиционирующийся как "будущее игр", должен быть интуитивно понятным и удобным для работы, а не требовать от студий кардинального изменения рабочих процессов. Утверждать, что проблемы на уровне движка практически исключены, тоже звучит неправдоподобно, учитывая многочисленные жалобы разработчиков. Да, Epic Games наверняка работает над улучшением инструмента, но говорить о том, что всё дело в неправильном подходе разработчиков, кажется попыткой скрыть собственные недоработки. Идея с доступностью тестирования на всех этапах – это, безусловно, хорошо, но это скорее реакция на существующие проблемы, чем их коренное решение.