Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики Pioner рассказали о результатах теста демо-версии и первых доработках

Источник: Игромания · 23.06.2025 22:35

Разработчики Pioner рассказали о результатах теста демо-версии и первых доработках

Студия GFA Games подвела итоги теста демо-версии шутера Pioner и рассказала, какие исправления внесли после замечаний от игроков.

«Несмотря на самые разные трудности с доступом к серверам и массу багов, которые имеет эта демонстрация, мы хотим отметить следующее: мы удовлетворены полученными результатами, а главное — восхищены вами, нашим сообществом», — сказано в заявлении.

Разработчики отметили, что пользователи помогли найти в Pioner найти те проблемы, которые студия могла бы не вскрыть самостоятельно. Игроки указали на 200 багов, 62 из которых уже исправили. Также удалось улучшить работу серверов для более комфортной многопользовательской игры.
По результатам теста общее количество игроков на сервере увеличили. Отдельным пунктом в заявлении уделили внимание оптимизации. По словам авторов игры, данные, полученные после теста, помогут улучшить производительность на разных платформах. Сейчас у Pioner есть «проблемы с потреблением слишком большого объема видео и оперативной памяти». Их обещают исправить. Поработали и над картинкой. Улучшили дизайн персонажей, освещение, начали исправлять недочёты рендера и звука.
После отзывов от тестировщиков немного изменили интерфейс, чтобы он стал удобнее, и занялись доработкой настроек. В GFA Games впервые опубликовали ролик, на котором показали открытый мир Pioner — «Большую землю». А также заявили, что пригласят пользователей на новые тесты, чтобы сделать игру лучше.
Отметим, что тестирование открытой демо-версии проходило с 9 по 16 июня. Релиз Pioner ожидается в 2025 году (хотя планировали выпустить его ещё в 2024-м), но точной даты пока нет. Проект российских разработчиков вошёл в десятку самых популярных демок на фестивале «Играм быть»
Первый взгляд на рейды в Pioner — Destiny, Escape from Tarkov и щепотка постапокалипсиса

Комментарий от Invented Worlds

. Я считаю, что GFA Games поступили абсолютно правильно, проведя открытое тестирование демо-версии Pioner. Признание того, что игроки помогли выявить 200 багов – это уже большой шаг к созданию качественного продукта. Особенно радует, что они не просто констатируют факт, а активно работают над исправлениями, уже убрав 62 из них. Оптимизация, особенно в части потребления ресурсов, – это критически важный момент, и я рад, что разработчики это осознают. Улучшение графики, интерфейса и звука тоже очень важно для создания атмосферы и удобства игры. То, что они показали открытый мир "Большая земля" – отличный ход, подогревающий интерес к проекту. И, конечно, приглашение на новые тесты говорит о серьёзном подходе к разработке и желании создать действительно хорошую игру. Задержка релиза, конечно, немного огорчает, но если это необходимо для улучшения качества, то я готов подождать.