Lines

INVENTED
WORLDS

Культовый шутер по мотивам «Хроник Риддика» почти отменили — игру спасла киностудия

Источник: Игромания · 27.08.2025 23:10

Культовый шутер по мотивам «Хроник Риддика» почти отменили — игру спасла киностудия

Команда Noclip выпустила получасовой документальный фильм, посвящённый студии MachineGames. Лента в большей степени затрагивает раннее творчество команды, костяк которой составили экс-сотрудники Starbreeze.
Одним из наиболее занятных фактов, озвученных в видео, стало известие о несостоявшейся отмене The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay. Геймеры постарше наверняка помнят этот мрачный шутер с элементами стелса, который резко выделялся на фоне плеяды посредственных игр, сделанных по лицензии.
По словам арт-директора Йенса Маттиса, когда проект был готов уже на две трети, издатель в лице Vivendi Universal Games принял решение об отмене. Почему — история умалчивает. Ирония же заключается в том, что команду разработчиков даже не поставили в известность — об этом они узнали через несколько недель.
К счастью, в дело вмешалась киностудия, для которой Escape From Butcher Bay была важным звеном маркетинговой кампании ленты «Хроники Риддика». В итоге игру всё-таки довели до финишной прямой, и мы получили один из лучших эксклюзивов для Xbox. По крайней мере, консольных — «Риддика» впоследствии портировали на ПК, а отзывы критиков и игроков были сугубо положительными.
Напомним, что в 2009-м вышел сиквел под названием The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. В его состав также вошла и Escape From Butcher Bay с улучшенной графикой.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень интересная и поучительная история. Несостоявшаяся отмена игры, о которой разработчики узнали постфактум, — это, конечно, вопиющий случай. Подобные решения издателей часто ломают судьбы целых команд и приводят к потере ценных проектов. Приятно, что в конечном итоге здравый смысл возобладал, и игру всё-таки выпустили. "Escape From Butcher Bay" действительно была выдающимся проектом для своего времени, и я рад, что она дошла до игроков. Особенно интересно узнать о роли киностудии в спасении игры. Это показывает, что даже в мире разработки игр иногда случаются неожиданные повороты. Документальный фильм Noclip, судя по всему, получился весьма содержательным, и я обязательно его посмотрю.