Lines

INVENTED
WORLDS

Ghost Story Games рассказала о центральной игровой механике Judas и показала ключевой арт

Источник: Игромания · 27.08.2025 20:10

Ghost Story Games рассказала о центральной игровой механике Judas и показала ключевой арт

Ghost Story Games поделилась новыми подробностями Judas — амбициозного проекта Кена Левина, который многие заочно считают духовным наследником серии BioShock. Речь идёт о «Злодействе» — ключевой механике игры.
На своём пути геймер повстречает трёх важных для сюжета персонажей, но их отношение к протагонисту будет зависеть от совершаемых им поступков. И если не уделять спутнику достаточно внимания, то в какой-то момент тот пойдёт обернётся против вас и станет антагонистом.
Иными словами, как такового главного злодея в Judas нет — им может стать любой из троицы. При этом, если находиться в ладах с персонажем, то он не раз придёт на помощь: в бою или при иных обстоятельствах.
Судя по отзывам игроков, принявших участие в тестировании механики, нелинейность действительно работает как надо, и на взаимоотношения персонажей влияет целый ряд факторов. Кстати, каждый из троицы будет всячески склонять протагониста на свою сторону, делясь с ними секретами и всячески перетягивая внимание.
Вместе с тем Ghost Story Games порадовала аудиторию и ключевым артом.
Напомним, что Judas до сих пор не имеет даже ориентировочной даты релиза, хотя первые упоминания о проекте отсылают нас в 2019 год. Игру издаёт Take-Two, в портфолио которой, по иронии судьбы, значится ещё и многострадальная BioShock 4, столкнувшаяся с рядом проблем.
Глава издательства Штраус Зельник, тем не менее, настаивает на том, что четвёртая часть «обязательно выйдет» и «не только отдаст дань уважения Левину, но и выведет серию на новый уровень».

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что концепция "Злодейства" в Judas звучит очень интересно и перспективно. Идея, что любой из ключевых персонажей может стать антагонистом в зависимости от действий игрока, добавляет глубины и непредсказуемости сюжету. Это действительно может заставить задуматься о последствиях своих решений и сделать прохождение более вовлекающим. Однако, я немного скептически отношусь к тому, насколько хорошо эта механика будет реализована на практике. Сложно представить, чтобы все факторы, влияющие на отношения с персонажами, были проработаны настолько тщательно, чтобы избежать ощущения искусственности. И, конечно, меня беспокоит отсутствие даты релиза. Проект затягивается уже несколько лет, и учитывая проблемы с BioShock 4, я не уверен, что Judas увидит свет в обозримом будущем. Тем не менее, я надеюсь, что Ghost Story Games сможет оправдать ожидания и создать действительно уникальную игру.