Lines

INVENTED
WORLDS

Геймдиректор Resident Evil Requiem обсудил возвращение Раккун-Сити и эмоциональные качели

Источник: Игромания · 27.08.2025 16:05

Геймдиректор Resident Evil Requiem обсудил возвращение Раккун-Сити и эмоциональные качели

Авторы Resident Evil Requiem, включая геймдиректора Коси Наканиси, дали интервью сразу нескольким игровым изданиям. Если в одном из прошлых разговоров они опровергли популярную фанатскую теорию и раскрыли размер команды, то теперь сфокусировались на более интересных вещах. Например, на создании разрушенного Раккун-Сити.
Разработчики не стали уточнять, какие именно знаковые места, знакомые по прошлым частям, появятся в Resident Evil Requiem — это был бы спойлер. Однако был раскрыт принцип работы: за основу взяли структуру города из ремейков второй и третьей частей. Была учтена взрывная волна, разрушившая Раккун-Сити, но обойдётся без излишней реалистичности — авторы хотели сохранить творческую свободу и сделать знакомые локации узнаваемыми.
Также был отмечен сюжет Requiem. Многие фанаты ожидали, что игра напрямую продолжит сюжет Resident Evil Village — концовка восьмой части оставляла задел на будущее. Однако серия всегда задействовала множество «параллельных нитей», пока знакомые герои занимались «другими делами». Поэтому в девятой основной игре серии геймеров ждёт новая история, но с отсылками на прошлые части.
Что касается главной героини Грейс, то сперва она будет уязвимой и пугливой. Всё изменится по мере прохождения — девушка преодолеет страхи и возьмётся за оружие. Именно это геймдиректор Коси Наканиси считает «ДНК серии» — постепенное обретение силы. Однако Requiem не будет делать столь большой упор на экшен, как Village или ремейк четвёртой части — новинка станет игрой «старой школы», как Resident Evil 7 или Resident Evil 2 (2019).
Также Capcom поставила перед собой серьёзную задачу — вызвать ощущение «американских горок». Серия всегда умела чередовать страшные моменты и сегменты спокойного исследования\решения головоломок для создания эмоциональных качелей, но именно в Requiem разница эмоций на графике «напряжения и разрядки» достигнет абсолюта.
Потенциально испортить чувство страха мог бы очередной монстр-преследователь, каким на первый взгляд кажется существо из хвалебных превью журналистов. Однако Наканиси знал об ожиданиях игроков, поэтому на сей раз у геймеров будет возможность остановить преследователя. Как именно? Секрет пока не раскрывается.
Напомним, что релиз Resident Evil Requiem состоится 27 февраля 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее в сети начали активно обсуждать актрис, которые приняли участие в создании игры.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, следящий за Resident Evil уже давно, вижу в этой новости как интересные моменты, так и некоторые тревожные. Использование структуры Раккун-Сити из ремейков 2 и 3 – это отличная база, но надеюсь, что разработчики не просто скопируют локации, а добавят что-то новое, чтобы не было ощущения вторичности. Отказ от прямой связи с Village немного разочаровывает, ведь концовка восьмой части действительно намекала на продолжение. Хотя, с другой стороны, "параллельные нити" – это традиция серии, и я понимаю, что они хотят сохранить. История Грейс, которая обретает силу, звучит многообещающе, особенно если это будет органично вплетено в сюжет. Но я опасаюсь, что акцент на "игре старой школы" может привести к упрощению геймплея. Resident Evil 7 и RE2 (2019) были отличными, но Requiem должна предложить что-то новое, чтобы не скатиться в ретро-стилизацию. Идея "американских горок" – это здорово, но важно, чтобы это не превратилось в искусственное нагнетание страха. Возможность остановить преследователя – интересный ход, но интересно, как это будет реализовано на практике. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. 2026 год покажется долгим.