Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Resident Evil Requiem опровергли жуткую фанатскую теорию о новом монстре

Источник: Игромания · 27.08.2025 14:10

Авторы Resident Evil Requiem опровергли жуткую фанатскую теорию о новом монстре

Коси Наканиси, геймдиректор Resident Evil Requiem, в свежем интервью опроверг популярную фанатскую теорию о новом монстре, расхваленном в превью журналистов. Давние поклонники считали, что жуткое существо — это мутировавшая Лиза Тревор из ремейка Resident Evil, вышедшего в 2002 году. Однако Наканиси прояснил природу путаницы.
Дело в том, что новый монстр действительно использует изменённые звуки Лизы, но лишь в качестве временной «заглушки». В релизной версии существо получит новую аудиодорожку.
В целом же Наканиси подчёркивает огромный масштаб Resident Evil Requiem — над хоррором трудится команда из 150-200 человек, куда входят разработчики, исследовательские группы и прочие специалисты. Возможно, именно благодаря большому количеству рабочих рук в игре удалось реализовать переключение между видами от первого и третьего лица.
В наглядном сравнении демонстрируется, что вид от третьего лица предлагает ряд уникальных анимаций. Однако в первую очередь возможность призвана удовлетворить разные группы игроков: любителей захватывающих впечатлений от первого лица и тех, кто ощущает себя «в безопасности» с видом со спины.
Доступные на данный момент превью Resident Evil Requiem не показывают сражения и перестрелки, однако Коси Наканиси призывает поклонников экшена успокоиться — бои никуда не делись. По ходу прохождения Грейс получит доступ к оружию, причём в Requiem арсенал пополнится ранее невиданными образцами. Будет и некое тяжёлое снаряжение, которое отразится на передвижении героини.
Напомним, что релиз Resident Evil Requiem состоится 27 февраля 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее в сети начали активно обсуждать актрис, которые приняли участие в создании игры.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это довольно интересная ситуация. С одной стороны, разработчики не боятся взаимодействовать с фанатским сообществом, признавая популярность теории о мутировавшей Лизе. С другой стороны, они не позволяют этой теории влиять на конечный продукт, заменяя звуки. Это говорит о том, что у команды есть четкое видение игры и они не готовы идти на компромиссы ради удовлетворения ожиданий фанатов. Особенно впечатляет масштаб разработки – 150-200 человек! Это действительно серьезная команда, и, судя по всему, они планируют создать что-то действительно масштабное и амбициозное. Переключение между видами от первого и третьего лица – отличная идея, позволяющая охватить более широкую аудиторию. И, конечно, приятно слышать, что бои в игре будут, и даже с новым оружием и снаряжением. Надеюсь, они будут достаточно динамичными и захватывающими, чтобы оправдать ожидания поклонников экшена. В целом, новость вселяет оптимизм и заставляет с нетерпением ждать релиза в 2026 году.