Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы World of Warcraft хотят сосредоточиться на более приземлённых историях

Источник: Игромания · 27.08.2025 12:10

Авторы World of Warcraft хотят сосредоточиться на более приземлённых историях

В последние годы сюжеты дополнений World of Warcraft набрали обороты — игроки сражались с космическими угрозами и путешествовали в загробном мире. Однако разработчики признались, что в будущем им бы хотелось создавать более приземлённые истории и квесты, связанные в первую очередь с жителями Азерота.
На то есть конкретные причины. Арт-директор Элай Кэннон считает, что игрокам проще окунуться в истории, понятные на «инстинктивном уровне». Чем правдоподобнее станут сюжеты, тем проще геймерам будет верить в «реальность» мира World of Warcraft. Грядущая система жилья игроков, которая будет включать целые районы, также нацелена на создание личных историй.
Упрощение глобального сюжета также будет полезно для привлечения новой аудитории, которой не придётся задумываться о предысториях таких персонажей, как Андуин Ринн или Аллерия Ветрокрылая.

«Чем больше историй мы рассказываем на протяжении многих лет, тем масштабнее становится повествование, тем больше героев, злодеев и всеобъемлющих угроз приходится воспринимать людям», — пожаловался арт-директор.

В конечном итоге у разработчиков есть возможность создавать квесты в духе первых лет развития World of Warcraft, в которых не было масштабных битв, зато можно было накормить голодающую лошадь. Это «микро-моменты», которые навсегда запоминаются игрокам.
Альфа-тестирование World of Warcraft Midnight стартует через несколько недель

Комментарий от Invented Worlds

. Я считаю, что это очень разумное решение. Честно говоря, я уже устал от космических вторжений и апокалипсисов. Постоянное спасение мира от вселенских угроз немного утомило. Возвращение к более простым, "земным" историям, с акцентом на жизнь обычных жителей Азерота, – это отличная идея. Мне нравится, что разработчики хотят сделать истории более правдоподобными и понятными. Это действительно поможет игрокам лучше погрузиться в мир игры. Идея с системой жилья тоже замечательная – она позволит создать более личные и запоминающиеся моменты. Я надеюсь, что они действительно смогут воссоздать ту атмосферу, которая была в первых годах развития World of Warcraft, когда квесты были простыми, но увлекательными, а взаимодействие с миром казалось более живым и настоящим. Накормить лошадь – это, конечно, немного наивно, но это символ того времени, когда игра была более "ощутимой".