Создатели Overwatch 2 показали геймплей с мифическими предметами
Источник: Игромания · 27.08.2025 06:00
Первый скин — «Соджорн, ультрафиолетовый страж». Это кибернетический костюм, который будет меняться и «оживать» с каждым новым полученным уровнем.
Второй — «Пылающий закат Кэссиди», мифический образ револьвера. С каждым убийством он будет нагреваться и сбрасывать лишние детали, пока не останется только сердцевина.
Напомним, что 18-й сезон в Overwatch 2 начался 26 августа. Он принёс с собой новый боевой пропуск, режим Draft Mode для «Стадиона» и нового героя по имени У Ян. Это саппорт, ключевым навыком которого служит многофункциональный водяной шар. У Ян может быстро передвигаться по арене и лечить союзников, которые находятся в зоне видимости.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что мифические скины – это интересная идея, но реализация оставляет желать лучшего. "Ультрафиолетовый страж" Соджорн звучит неплохо, но "оживающий" костюм с каждым уровнем кажется излишне навязчивым и, возможно, отвлекающим в разгар сражения. А "Пылающий закат Кэссиди" – это просто перебор. Скины должны быть стильными и функциональными, а не превращаться в мультяшную анимацию с каждой новой смертью. Что касается нового героя У Яна, то саппорт с водяными шарами – это свежо и потенциально интересно. Надеюсь, он не окажется слишком сложным в освоении и не нарушит баланс игры. В целом, сезон выглядит неплохо, но нужно следить за тем, как эти нововведения повлияют на игровой процесс.