Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Bloodlines 2 пообещали «внести корректировки» после негатива в адрес платных кланов

Источник: Игромания · 27.08.2025 00:05

Авторы Bloodlines 2 пообещали «внести корректировки» после негатива в адрес платных кланов

Известие о том, что два клана в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 достанутся лишь обладателям премиального издания стоимостью в 1,5 раза дороже базового, вызвали гнев аудитории.
Издательство Paradox объяснило своё решение достаточно странно: мол, об этом контенте просили сами игроки, а разработчики могли отказаться от его реализации из-за затянувшейся разработки и солидных трат бюджета.
Позиция издателя предсказуемо не сработала на аудиторию и похоже, что от планов по продаже двух кланов в итоге откажутся. Или же пойдут на некоторые послабления, что бы это ни значило. Во всяком случае, об этом косвенно свидетельствует заявление The Chinese Room в Discord:

«Мы услышали ваше мнение по поводу доступа к кланам Ласомбра и Тореадор, поэтому решили внести некоторые корректировки до релиза».

Напомним, что релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится 21 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее разработчики поделились скромными системными требованиями и геймплейным роликом Фабиена.
Внутри Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: первые впечатления от долгожданного сиквела

Комментарий от Invented Worlds

. Я считаю, что ситуация с кланами в Bloodlines 2 выглядит крайне неловко и, честно говоря, немного цинично. Объяснения Paradox, мягко говоря, неубедительны. Заявлять, что контент, который они сами включили в игру, был востребован игроками, а потом пытаться выжать из этого дополнительные деньги – это плохой тон. Признание The Chinese Room о внесении корректировок вселяет небольшую надежду, но я все равно опасаюсь, что они просто попытаются смягчить удар, а не отказаться от идеи полностью. В любом случае, надеюсь, что они прислушаются к мнению игроков и сделают игру доступной для всех, а не только для тех, кто готов заплатить больше. Затягивание с разработкой и перерасход бюджета – это, конечно, проблемы разработчиков, но перекладывать это на плечи игроков – не лучший выход.