В Digital Foundry похвалили техническое состояние Gears of War: Reloaded на PC и консолях
Источник: Игромания · 26.08.2025 22:00
Возможно, многие сейчас очень удивятся, но в основу игры лёг древний Unreal Engine 3, хоть и изрядно модифицированный. PS5 официально не поддерживает данную версию движка, поэтому студии The Coalition пришлось довольствовать неофициальным кодом, скомпилированным для PS4.
Если говорить в целом, то картинка не сильно шагнула вперёд по сравнению с Ultimate Edition десятилетней давности. Изменения видны в качестве текстур, теней и освещения. В DF назвали обновлённую картинку «более чистой».
Ещё один занятный момент — постановочные ролики по-прежнему являют собой пререндер, записанный в 8K, но с даунгрейдом под нужное разрешение. Они проигрываются в 30 fps, тем самым создавая неловкий контраст с плавным геймплеем.
Теперь пройдёмся по тому, как игра работает на консолях. Все версии выглядят очень чёткими, несмотря на разницу в разрешении. Более того — даже на Xbox Series S присутствуют режим 120 Гц.
Разрешение
PS5 и Xbox Series X — 1440p с апскейлом до 2160p при помощи FSR 3.1.3 / 1080p в режиме 120 Гц;
PS5 Pro использует собственный апскейлер Sony под названием PSSR, дающий более резкое изображение. Разрешение: 1620p с масштабированием до 2160p / 1440p в режиме 120 Гц;
Xbox Series S — 1080p с апскейлом до 1440p / 720p в режиме 120 Гц.
Производительность
В стандартном режиме игра работает при стабильных 60 fps на всех платформах;
При выборе 120 Гц частота кадров скачет от 70 до 120. О стабильности говорить не приходится даже на PS5 Pro. В этом режиме игра работает лучше на Xbox Series X, нежели на PS5, но уступает Pro-версии консоли Sony;
VRR некорректно функционирует на Series X, на PS5 всё хорошо;
На консоли Sony присутствует некий энергосберегающий режим, устанавливающий ограничение в 30 или 60 fps. Качество графики при этом немного снижается. Предполагается, что данный режим — нечто вроде тестового полигона для следующей портативной консоли Sony, существование которой в конце прошлого года подтвердили в DF;
На PC дела тоже обстоят отлично — оптимизация даже лучше, чем в Ultimate Edition благодаря меньшей нагрузке на процессор.
Напомним, что релиз Gears of War: Reloaded состоялся сегодня, 26 августа. Эмбарго на публикацию рецензий спало в тот же день — шутер получил пускай и не восторженный, но всё же достаточно тёплый приём.
Пиковый онлайн в Steam на момент публикации новости составил скромные 3,835 человека. Вероятно, причина кроется в том, что игра доступна по подписке Game Pass, и большая часть аудитории предпочла не благодарить разработчиков покупкой ремастера за полную стоимость.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, следящий за развитием технологий в играх, считаю этот ремастер довольно разочаровывающим. Использование Unreal Engine 3, пусть и модифицированного, в 2024 году – это шаг назад, особенно учитывая возможности современных консолей. Хотя улучшения в текстурах и освещении заметны, они не оправдывают ожиданий от ремастера. Контраст между пререндеренными роликами в 8K и геймплеем в 30 fps выглядит крайне нелепо и портит общее впечатление. Технические характеристики, такие как разрешение и частота кадров, варьируются в зависимости от платформы, и даже на PS5 Pro стабильность работы в режиме 120 Гц оставляет желать лучшего. Энергосберегающий режим, похоже, является скорее экспериментом, чем полезной функцией. В целом, "Gears of War: Reloaded" – это скорее косметическое обновление, чем полноценный ремастер, который мог бы по-настоящему раскрыть потенциал оригинальной игры на современных платформах. Неудивительно, что пиковый онлайн в Steam невысок.