Авторы ган-фу экшена Spine сравнили боёвку игры с Batman: Arkham Asylum в свежем ролике
Источник: Игромания · 26.08.2025 08:40
Механика freeflow из Batman: Arkham отличалась интуитивностью и красочностью — Бэтмен наносил поочерёдные удары разным врагам, а также последовательно уклонялся и контратаковал. По мнению создателей Spine, этот тип боевой системы «никогда не умирал», а ждал «правильных рук» Nekki. И разработчики решили подкрепить слова делом.
Они показали ролик с наглядным сравнением сражений в Batman: Arkham Asylum и Spine. В обеих играх главному герою (героине в случае Spine) предстоит сражаться с несколькими врагами разом, а также уворачиваться от пуль. Правда, в Spine прицел «цепляется» за конкретного противника (видимо, из-за возможности использовать огнестрел), тогда как в «Бэтмене» система freeflow визуально кажется более свободной.
Геймеры в комментариях похвалили геймплей Spine и надеются, что история киберпанковской игры про уличную художницу также сможет порадовать глубиной. Однако у игроков есть вопросы к длительному отсутствию даты релиза и свежих материалов. В последний раз Nekki показывала разбор freeflow-геймплея несколько месяцев назад.
Релиз Spine всё ещё намечен на 2025 год для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее с грядущей новинкой смогли ознакомиться журналисты, которые в своих превью сравнили игру с Cyberpunk 2077 и Remember Me.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю это довольно интересным признанием. Признаться, что вдохновлялся Batman: Arkham Asylum – это честный шаг, особенно учитывая, насколько хорошо реализована боевая система в этой серии. Сравнение геймплея выглядит убедительно, и видно, что Nekki действительно постарались перенять и адаптировать механику freeflow. Однако, я немного скептичен по поводу утверждения, что эта система «никогда не умирала». Она, безусловно, оказала влияние, но не все игры, использующие подобные механики, добивались успеха. Больше всего меня беспокоит отсутствие конкретной даты релиза. 2025 год – это очень широкий срок. Надеюсь, Nekki не затянет с релизом, иначе интерес к Spine может угаснуть. И да, хотелось бы увидеть больше свежих материалов, чтобы убедиться, что игра действительно сможет удивить глубиной, как обещают разработчики.