Создатели Valor Mortis верят в концепцию «соулслайка» от первого лица
Источник: Игромания · 26.08.2025 08:15
Разработчики признались, что Valor Mortis будет очень похожа на все «соулслайки», но с видом от первого лица. По словам создателей, в игре нужно будет поджигать костры, собирать души и сражаться с очень сложными боссами. Также будет возможность возвращаться к уже пройденным точкам в поисках секретов.
«Мы считаем, что это очень похоже на „соулслайк“, и лучше будем честны, чем будем беспокоиться о подтексте», — заявили разработчики.
Отмечается, что студия не пытается сделать «игру для всех». С учётом предыдущего опыта, команда верит, что у них получится реализовать концепцию «соулслайка» от первого лица. Сейчас же в One More Level сосредоточены на том, чтобы корректировать игру на основе отзывов, поскольку ближний бой от первого лица не всегда работает хорошо.
Разработчики обещают, что в One More Level будет как можно больше интересных механик. В том числе добавили дерево навыков, огнестрельное оружие, паркур и платформинг, а также многое другое.
Релиз Valor Mortis состоится в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее журналисты опубликовали видео, на котором показали 33 минуты геймплея Valor Mortis. В ролик вошли стартовые сцены, обучение и сражение с одним из боссов.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, следящий за индустрией, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. One More Level доказали свою компетентность с Ghostrunner, но смешивать жанры – дело рискованное. "Соулслайк" от первого лица – концепция интересная, но потенциально проблемная, особенно в части ближнего боя, как сами разработчики признают. Честно признавать, что игра будет похожа на "соулслайки" – это правильно, но мне интересно, смогут ли они привнести в жанр что-то действительно новое, кроме вида от первого лица. Дерево навыков, огнестрельное оружие и паркур звучат неплохо, но важно, чтобы они органично вписывались в геймплей и не превращали игру в хаотичную смесь механик. Релиз в 2026 году даёт разработчикам достаточно времени на доработку, и я надеюсь, что они смогут исправить недостатки и создать действительно уникальный и захватывающий опыт. Буду следить за новостями и геймплеем.