Lines

INVENTED
WORLDS

Киберпанк-платформер Replaced действительно перенесли на весну 2026 года

Источник: Игромания · 25.08.2025 15:35

Киберпанк-платформер Replaced действительно перенесли на весну 2026 года

Разработчики из Sad Cat Studios поделились свежим дневником разработки Replaced. Начнём с главного — киберпанк-платформер действительно перенесли на весну 2026 года, на что ранее лишь намекал финансовый отчёт издателя. Трейлер с точной датой релиза появится до конца года.
Геймдиректор Юра Жданович решил обратиться к игрокам. Он заявил, что в студии были ошарашены позитивной реакцией сообщества на прошлогодний расширенный геймплейный ролик. Что касается неоднократных переносов, то им есть причина — разработчики хотят подарить игрокам «по-настоящему особенный» опыт. И в данный момент создание Replaced наконец близко к завершению — впереди этапы интенсивного тестирования и полишинга.
В целом же абсолютно каждый аспект Replaced за прошедшее с момента анонса в 2021 году время был улучшен. Например, это касается локаций, на которых повысилось общее погружение в атмосферу. Причём каждая из тысяч деталей была сделана вручную с использованием пиксельной графики.
С точки зрения «ручной работы» гордостью Sad Cat Studios стали анимации. Лишь для главного героя было подготовлено свыше 600 анимаций — это несколько тысяч кадров, которые объединяют ретро-стилистику и современные визуальные эффекты. Особый подход разработчиков также заметен в сюжетных сценах. Они объединяют 2D-стиль и трёхмерные ракурсы, создавая иллюзию полноценного и глубокого мира.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, внимательно следящий за развитием Replaced, не могу не отметить, что постоянные переносы, конечно, разочаровывают. Но, честно говоря, слова Юры Ждановича вселяют надежду. То, что они действительно услышали реакцию игроков и стремятся к "по-настоящему особенному" опыту, звучит убедительно. Особенно впечатляет акцент на ручную работу и внимание к деталям. Тысячи деталей, созданных вручную, 600 анимаций для главного героя – это действительно впечатляет и говорит о серьёзном подходе к проекту. Сочетание ретро-стилистики и современных визуальных эффектов, а также использование 2D и 3D в сюжетных сценах, обещает уникальную атмосферу. Весна 2026 года – это, конечно, долго, но если результат оправдает ожидания, то все переносы будут прощены. Главное, чтобы они не просто "полировали", а действительно улучшали игру, а не просто откладывали релиз.