Lines

INVENTED
WORLDS

В студии авторов Baldur's Gate 3 высказались о превосходстве интуиции над анализом данных

Источник: Игромания · 25.08.2025 15:00

В студии авторов Baldur's Gate 3 высказались о превосходстве интуиции над анализом данных

Майкл Даус, глава издательского подразделения студии Larian, известной по Baldur’s Gate III, высказался об одном принципиальном различии при разработке игр с крупными и малыми бюджетами. Речь идёт об «утраченном искусстве», которое позволяло управленцам руководить компаниями с помощью интуиции, а не анализа данных.
По мнению Дауса, независимые игры становятся всё более популярными как раз из-за того, что у инди-разработчиков нет массивов данных для анализа — им приходиться полагаться на интуицию и «следование сердцу». А вот крупные студии желают оставаться «в безопасности» и изучают данные о своей аудитории, что приводит к вымиранию нишевых жанров. Лишь инди-игры в такой обстановке способны создавать «прорывные хиты», которые также позволяют анализировать новые данные.
При этом Даус признаёт, что как среди ААА-хитов, так и в сфере инди-игр бывает множество неудач. И если первые вносят в индустрию графические инновации (повышение планки визуального качества), то именно независимые разработчики стоят за революционными идеями в области геймдизайна.
Несмотря на критику крупных корпораций, с точки зрения профессионала и сотрудника индустрии Майкл Даус понимает — они создают множество рабочих мест. Но личное мнение главы издательского подразделения Larian однозначно — именно независимые разработчики, такие как авторы Baldur’s Gate 3, не дают индустрии стоять на месте.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Даус поднял очень важную тему. Действительно, в погоне за данными и безопасностью крупные студии рискуют потерять ту самую искру, которая рождается из свободы творчества и интуиции. Анализ данных важен, но он не должен быть единственным критерием успеха. Baldur's Gate III – яркий пример того, как ставка на смелые идеи и веру в свой продукт может привести к невероятному успеху. Инди-разработчики, не скованные рамками бюджета и ожиданий, часто способны предложить что-то действительно новое и неожиданное. При этом, я согласен с Даусом, что крупные студии играют важную роль в индустрии, создавая рабочие места и продвигая графические технологии. Но, возможно, им стоит пересмотреть свой подход и дать больше свободы своим командам, чтобы не упустить возможность создать что-то по-настоящему выдающееся.