Lines

INVENTED
WORLDS

После провала Concord руководители PlayStation стремятся избегать крупных финансовых потерь

Источник: Игромания · 25.08.2025 11:05

После провала Concord руководители PlayStation стремятся избегать крупных финансовых потерь

Как сообщают в материале Financial Times, руководитель PlayStation Studios Герман Хульст хочет, чтобы его подопечные шли на риски и «думали по-крупному», когда дело касается поиска новых хитов.
В то же время и крупные провалы никому не нужны. Поэтому Хульст также хочет, чтобы любые неудачи проходили для компании быстро и с минимальными финансовыми потерями.
С этой целью в Sony приняли дополнительные меры предосторожности. Теперь компания уделяет больше внимания групповым тестированиям, передаче опыта и более тесным контактам между руководителями отдельных студий, которые «проводят за новинками сотни часов перед их релизом».
«Защиту» решили усилили после громкого провала Concord — многопользовательский геройский шутер вышел 23 августа 2024 года на PC и PS5, но быстро закрылся. Серверы отключили 6 сентября того же года.
По данным СМИ, расходы на провалившуюся Concord и закрывшуюся студию Firewalk превысили 200 млн долларов.
Сейчас Sony стремится найти баланс, при котором её внутренние студии могли «вносить больший вклад в общий рост выручки и шли на взвешенные риски», сохраняя собственную творческую независимость.
При этом от команд также ожидают, что они будут уделять внимание вопросу потенциального развития IP в более крупные франшизы.
В общем, амбиций Sony не занимать. И её игровые студии теперь пытаются подстроиться под упомянутый баланс.
А некоторые команды, например, создатели Astro Bot, готовы и к потенциальным конфликтам с руководством. В случае, если их творческое «я» попытаются как-то ущемит.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это вполне логичная реакция Sony на провал Concord. Потеря 200 миллионов долларов – это серьезный удар по репутации и финансам компании. Усиление контроля над разработкой игр, групповые тестирования и более тесное взаимодействие между студиями – это разумные шаги для снижения рисков. Однако, я немного обеспокоен тем, что чрезмерный контроль может задушить творческую свободу разработчиков. Astro Bot – отличный пример команды, которая готова отстаивать свою независимость. Важно найти баланс между контролем качества и предоставлением командам возможности экспериментировать и создавать уникальные игры. В конечном итоге, успех Sony будет зависеть от того, смогут ли они создать среду, в которой разработчики будут чувствовать себя мотивированными и свободными, но при этом будут соблюдать разумные меры предосторожности.